Azkul

Aus Jedipedia
Azkul
Beschreibung
Spezies:

Mensch

Geschlecht:

männlich

Haarfarbe:

Braun

Augenfarbe:

Schwarz

Besondere Merkmale:
  • Narbe
  • auf dem linken Auge blind
Biografische Informationen
Tod:

3951 VSY

Beruf/Tätigkeit:

Söldner

Zugehörigkeit:

Azkul war ein Angehöriger einer Truppe von Sith-Killern und später unabhängiger Söldner und Anführer einer Söldnergruppe auf Dantooine.

Biografie[Bearbeiten]

Azkul wurde während des zweiten Sith-Krieges in der Sith-Akademie auf Korriban ausgebildet. Durch diese Ausbildung wurde er mit den Schwächen der Jedi vertraut, die er im Kampf gegen sie ausnutzen konnte. So kam es beispielsweise, dass er gegen den Macht-Geistestrick immun war.

Nach dem Krieg betätigte er sich als Söldner und sammelte 3951 VSY eine große Söldnertruppe auf dem Planeten Dantooine, um dessen Regierungssitz Khoonda gewaltsam zu übernehmen. Dies misslang jedoch, da Meetra Surik mit der Ebon Hawk auf dem Planeten auftauchte. Zunächst versuchte er, sie auf seine Seite zu ziehen, und bot ihr eine großzügige Bezahlung an, doch Meetra lehnte das Angebot ab, woraufhin er seinen Begleitern befahl sie umzubringen. Er selbst floh und bereitete den Angriff auf Khoonda vor, während Meetra die Söldner überwältigte.
Bei dem folgenden Angriff auf Khoonda wurde Azkul von den Sicherheitskräften, die von Meetra angeführt wurden, getötet.

Quellen[Bearbeiten]

  • Wenn man die dunkle Seite spielt, schließt Meetra sich Azkul an, und sie übernehmen Khoonda. In diesem Fall stirbt Azkul nicht, sondern kämpft mit Meetra und ihren Gefährten auf der Citadel Station. Diese Variante ist aber nicht kanonisch.
  • Es gibt auch die Möglichkeit sowohl Meister Vrook am Leben zu lassen, sowie Azkul die Herrschaft über Khoonda zu sichern. Dafür muss man sich lediglich der Khoonda Miliz anschließen, aber beim treffen auf Azkul, während der Schlacht, sagen das man ihn nicht aufhalten wird die Administratorin zu töten. Meister Vrook wird dann anschließend sagen, dass man leider nichts hätte tun können um die Schlacht zu gewinnen und man kann mit ihm reden. Allerdings bekommt man für diese Spielweise einen Dunkle-Seite-Punkt, daher gilt diese Variante als nicht kanonisch.