Empire at War – Forces of Corruption
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Erläuterung: Die Missionen fehlen |
- „Note: Sehr Gut Gelungenes Add-on zu einem der aktuell besten Strategietiteln. Ein Muss für Fans.“
- — PC Action 01/2007
Empire at War – Forces of Corruption ist ein von Petroglyph und LucasArts hergestelltes Add-On zum Strategiespiel Empire at War. Inhaltlich ist es nach dem Hauptspiel angesiedelt, kurz bevor die Rebellen den Ersten Todesstern zerstört haben; die Kampagne endet kurz nach der Zerstörung des Zweiten Todessterns.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Eine neue Partei
[Bearbeiten] Das Konsortium
Die größte Neuerung ist eine neue Fraktion, das Zann-Konsortium. Es wird von Tyber Zann geführt und kann Planeten per Korruption beeinflussen. Zur Wahl stehen Bestechung, Entführung, Piraterie, Sklaverei, Einschüchterung, Korrupte Miliz sowie Organisierte Kriminalität. Danach ist es einfacher, den Planeten zu erobern, wegen der verschiedenen Folgen der unterschiedlich eingesetzten Korruption. Die Korruption kann nur durch Bezahlung von Credits von bestimmten Helden der Rebellen oder dem Imperium beseitigt werden. Zu Beachten ist, dass man den Planeten trotz Korruption mit Bodeneinheiten einnehmen muss! Während eine Einschüchterung z.B. zur Folge hat, dass die Fraktion des betroffenen Planeten die Spezialfähigkeiten des Planeten nicht mehr einsetzen kann, bewirkt z.B. Organisierte Kriminalität, dass das Konsortium Credits pro besiegten Gegner bekommt. Auch kann man mit den Kopfgeldjägern Bossk oder IG-88, die man auch in Schlachten einsetzen kann, gegnerische Helden ermorden lassen. Es dauert daraufhin eine Weile, bis man den Kopfgeldjäger wieder verwenden kann. Auch der gegnerische Held ist nicht für immer tot, sondern nur für dieselbe Zeit. Außerdem können die Schiffe durch korrumpiertes, aber feindliches Gebiet fliegen, ohne entdeckt zu werden, jedoch müssen sie ein Bestechungsgeld zahlen. Die Vorteile des Konsortiums sind daher:
- Mehr Credits
- Höhere Einheitengrenze
- Mehr Tarnung
[Bearbeiten] Das Spiel
Das Spielprinzip vom Hauptspiel Empire at War ist geblieben.
Das Spielprinzip des Spiels ist, Planeten einzunehmen, Einheiten zu bauen und neue Technologiestufen zu erreichen. Außerdem versucht das Imperium den Todesstern zu bauen, die ultimative Waffe des Imperiums, mit dem es dem Spieler möglich macht, Planeten zu zerstören bis nur noch Planetenschutt übrig bleibt, oder größere Kampfschiffe wie Mon Calamari Kreuzer zu zerstören. Die Rebellen versuchen dies mit aller Kraft zu verhindern, während das Konsortium die gesamte Galaxis zu korrumpieren versucht. Aber im Grunde geht es natürlich wie im Vorgängerspiel um die Eroberung der Galaxis.
[Bearbeiten] Die Spielmodi
Es gibt drei Spielmodi: Kampagne, Galaktische Eroberung und Gefechte.
[Bearbeiten] Galaxis Eroberung
In der Galaxis-Eroberung kann man zwischen verschiedenen Szenarien entscheiden. Ein Beispiel wäre hierbei die Karte Im Herzen des Schlundes. Dort hat man ein Zeitlimit von 60 Standardtagen und soll die Planeten Kuat, Mon Calamari, Tatooine, Corellia und den Schlund erobern. Danach hat man gewonnen. Hier kann man auch Erweiterte Einstellungen aktivieren und zum Beispiel die Credits, die man am Anfang hat, erhöhen oder die Technologiestufe erhöhen.
[Bearbeiten] Gefechte
Zuerst wählt man eine Karte aus zum Beispiel Engpass über Tatooine, die Fraktion, die man spielen möchte, die Farbe, die man haben möchte, die Schwierigkeit der KI (Leicht, Mittel, Schwer) und die Fraktion der KI, sowie deren Farbe. Hier kann man auch die erweiterten Einstellungen aktivieren und z.B. die Siegesbedingungen wählen (gegnerische Raumstation vernichten oder Gegner vernichten) oder die Credits, die man am Anfang hat erhöhen.
[Bearbeiten] Die Kampagne
- „Ich verdoppele euer bereits üppiges Honorar.“
- — Tyber Zann zu Han Solo (Quelle)
In der Kampagne geht es darum, dass Tyber von Kossal flieht und dann sein Zann-Konsortium erneut aufbaut, was durch die Gefangennahme von Tyber durch imperiale Sturmtruppen zerfiel. Dann werden die Planeten Mandalore, Shola sowie Honoghr korrumpiert. Tybers Ziel dabei ist es an größere Schiffe zu kommen und dann die Eclipse I zu überfallen, um die Standorte der Schatzkammern des Imperators zu bekommen.
[Bearbeiten] Korruption-Auswahl
Die Korruption ist eine sekundäre Geldeinnahme und bringt dem Spieler taktische Vorteile.
Wenn man einen Planeten korrumpieren möchte kann man zwischen folgenden Korruptionsmöglichkeiten wählen:
- Piraterie - Man zerstört oder nimmt ein wichtiges Weltraumobjekt ein. Z. B. einen Sender.
- Entführung - Man entführt eine wichtige Person z.b einen imperialen Gouverneur.
- Sklaverei - Man versklavt eine Spezies z. B. die Gungans, Ewoks, Mon Calamari, Twi'leks, Sullustaner, Wookiees und sogar Pyn'gani.
- Korrupte Miliz - Man korrumpiert die lokale Verteidigungsstreitkräfte. Wenn dann der Planet zurückerobert wird, kämpft sie gegen die neue Regierung.
- Schwarzmarkt - Hier kann Tyber neue Waffen kaufen.
- Organisierte Kriminalität - Der Planet generiert automatisch Credits.
- Einschüchterung - Eine Person wird eingeschüchtert.
- Bestechung - Eine Person wird bestochen.
[Bearbeiten] Neue Helden
[Bearbeiten] Helden des Konsortiums
- Tyber Zann
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Tarnschildgenerator, Einheiten bestechen
- Urai Fen
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Tarnschildgenerator, Lähmschlag
- Silri
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Knuddel herbeirufen, Lebensentzug
- IG-88
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten (Raum): Korrupte Systeme
- Fähigkeiten (Boden): Kontaminierung
- Sonstiges: Im Spielmodus Galaktische Eroberung kann er den Todesstern hacken, gegnerische Helden töten
- Bossk
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Flammenwerfer, Plasmagranaten
- Sonstiges: Gegnerischen Helden töten
- Verderber
- Klassifizierung: Schwacher Held
- Fähigkeiten: Kann Planeten korrumpieren
[Bearbeiten] Helden des Imperiums
- Großadmiral Thrawn (Admonitor)
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Sturm, Fangstrahl
- Arc Hammer
- Klassifizierung: Starker Held
- Sonstiges: Kann im Spielmodus Galaxiseroberung auf dem Planeten, den es umkreist, Dunkle Truppen herstellen
- Exekutor
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Kann TIEs aussenden
- Sonstiges: Kann nur in Galaxis Eroberung hergestellt werden
- Eclipse I
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Superlaser
- Sonstiges: Kann nicht bewegt werden
- Zweiter Todesstern
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Verbesserter Superlaser, mit dem man nun Großkampfschiffe zerstören kann, kann Planeten zerstören
- Sonstiges: Kann nur im Spielmodus Galaxis Eroberung gebaut werden
[Bearbeiten] Helden der Rebellenallianz
- Yoda
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Macht-Sprung, Macht-Sicht
- Luke Skywalker (Boden)
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Lichtschwertwurf
- Garm Bel Iblis (Gargantuaner)
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Schildschlag
- Sonstiges: Kann bis zu vier Einheiten aufnehmen
- Renegaten-Staffel
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: S-Flügel einklappen,
- Sonstiges: Kann nach Sieg den Todesstern zerstören
[Bearbeiten] System-Anforderungen
Computer: 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer benötigt
Betriebssystem: Windows 2000/Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Prozessor: Intel PIII oder AMD Athlon 1,0 Ghz oder besser
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
Grafikkarte: 23 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)
Soundkarte: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
DVD-ROM: DVD-ROM-Laufwerk
Eingabegerät: Tastatur und Maus
Internet-Verbindung: 56 kbps oder schnellere Internetverbindung für den Mehrspieler-Modus
Installation: 2,5 GB freier Festplattenspeicher erforderlich und zusätzlich nach der Installation 200 MB benötigt
[Bearbeiten] Hinter den Kulissen
- Petroglyph wurde von mehreren alten Westwood-Mitarbeitern gegründet, welche unter anderem durch die „Command & Conquer“-Reihe bekannt geworden sind.
- Die Spieldateien sind in einem speziellen Dateiformat komprimiert, jedoch wurden Werkzeuge entwickelt, mit dem man diese Dateien dekomprimieren kann. Da die Spieldateien hauptsächlich in XML geschrieben und zudem einfach aufgebaut sind, modifizieren einige Spieler und Entwickler diese Dateien, um das Spielerlebnis zu beeinflussen oder zu eigenen Gunsten zu verändern. Auch die Demo konnte bereits geöffnet und erweitert werden. Durch die Möglichkeit, das Spiel grundlegend zu ändern, sind bereits viele große Moddinggruppen entstanden und eine große Anzahl an Mods. Durch diese Flexibilität ist das Spiel recht beliebt.
- Am Ende der Kampagne wird von Silri eine geheime Sith-Armee gefunden. Dieses Ende setzt sehr wahrscheinlich auf eine Fortsetzung.
- Das Spiel funktioniert unter Windows 7 in der 64-Bit Version nicht (Eine Ausnahme bildet hierbei die Version, welche über Steam erhältlich ist). Es existieren jedoch inoffizielle Patches von Fans, die dieses Problem lösen können.