Georg Zöller

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Georg Zöller
Beschreibung
Geschlecht:

männlich

Biografische Informationen
Beruf/Tätigkeit:

Designer

Georg Zöller ist als Lead Combat Designer an der Entwicklung des Kampfsystems für das Online-Rollenspiel The Old Republic beteiligt. Angestellt ist er bei BioWare, die das Spiel entwickelten. Zu seiner momentanen Arbeit an The Old Republic gehört die Analyse der Wertungen und des Feedbacks der Tester zu dem Kampfsystem des Spiels.

Biografie[Bearbeiten]

Nachdem Georg Zöller im Alter von zwölf Jahren seinen ersten Computer bekam, modifizierte er bald erste Spiele. Später versuchte er auch, eigene Spiele zu entwickeln. Während seines Studiums veröffentlichte BioWare das Spiel Neverwinter Nights, zu dem er einige beliebte Skripte erstellte, die einen der Lead Designer des Spiels auf ihn aufmerksam machten. Da in der Position des Designers gerade eine Stelle frei war, forderte er Zöller auf, sich zu bewerben. Einige Monate später arbeitete er an Addons für das Spiel Neverwinter Nights und widmet sich momentan voll und ganz dem TOR-Projekt.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Eigenübersetzung: „With Star Wars, a lot of the overall framework exists already. You don’t have to explain to a player what a Bounty Hunter is, how Jedi manage to leap incredible distances and why a Hutt is not to be trusted. Not having to worry about these things leaves your hands free to put a lot of creative effort into the details of the combat systems such as ability design and balance. It can be challenging at times to stay within fan expectations and ensure balanced gameplay, but that’s part of what makes this job fun.”