Sobrikarill-Tal

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Das Sobrikarill-Tal zur Zeit des Kalten Krieges

Das Sobrikarill-Tal ist ein in der Gorinth-Schlucht gelegenes Tal auf dem Planeten Balmorra, an dessen nördlichen Ende die einstmalige Hauptstadt des Planeten, Sobrik, liegt. Während des Großen Galaktischen Krieges wurde das Tal schwer verwüstet.

Beschreibung[Bearbeiten]

Das Sobrikarill-Tal befindet sich im Zentrum der für die gesamte Region namensgebenden Schlucht und bildet den Verkehrsknotenpunkt zwischen den wichtigsten Waffenfabriken des Planeten und der vormaligen Hauptstadt, Sobrik. Deren Stadtzentrum befindet sich in einer Gebirgssenke im Norden des Tales und Ausläufer der Stadt erstrecken sich bis in das Tal hinein. Im Osten führt das Tal in einen als Die Engen bezeichneten Abschnitt der Schlucht, der in ein Flussgebiet mündet, welches die Gorinth-Schlucht-Region vom Sundari-Flachland mit dessen weiten Grasebenen trennt. Im Süden erhebt sich über das Tal das Windplateau des Gebirges, das einen Überblick über die gesamte Schlucht bietet. Im Westen führt das Tal in das als Moränen-Klamm bekannte westliche Ende der Schlucht, das in einer Steilwand mündet, an deren Ende sich das erhöht liegende Seengebiet des Markaranischen Flachlands befindet. Während des Kalten Krieges befand sich das Tal nach mehreren Bombenangriffen fast vollständig in der Hand des Sith-Imperiums, welches in den Ruinen der Ausläufer Sobriks schwere Geschützstellungen errichtete.

Geschichte[Bearbeiten]

Vor dem Großen Galaktischen Krieg stellte die Gorinth-Schlucht eine wichtige Region auf Balmorra dar. Mit Sobrik beherbergte sie die balmorranische Hauptstadt, und mit der Troida-Militäranlage sowie zwei weiteren Waffenfabriken in den naheliegenden Gebieten war das Gebiet einflussreich und profitabel. Als knapp dreihundert Jahre vor dem Kalten Krieg die Stadt Bin Prime zur neuen Hauptstadt des Planeten erkoren wurde, hatte Sobrik und damit die gesamte Region mit einer Abwanderungswelle zu kämpfen, da viele Bewohner in nun profitablere Regionen zogen. Nach dem Ausbruch des Krieges wandte sich das Interesse des Sith-Imperiums Balmorra und dessen Waffenschmieden zu. Dank seiner strategisch guten Lage und starken Verteidigungseinrichtungen gelang es Sobrik, einen vergleichsweise langen Widerstandskampf zu führen. Durch schwere Bombardements wurde allerdings nicht nur die Stadt fast vollständig vernichtet, sondern auch die gesamte Region schwer verwüstet. Nachdem die Welt unter imperiale Kontrolle geraten war, erkannten die Sith Sobriks strategisch günstige Position und erwählten die Stadt zu ihrer planetaren Ausgangsbasis. Der wiederaufgebaute Ort wurde stark befestigt und das gesamte Sobrikarill-Tal, das mit zahlreichen Ruinen der Stadt Sobrik gezeichnet war, mit Geschützstellungen gesichert.

Die Balmorraner hatten ihren Widerstand jedoch nicht aufgegeben und eine Widerstandsorganisation zum Kampf gegen die imperialen Besatzer gegründet. Diese Bewegung drang während des Kalten Krieges bis in das Sobrikarill-Tal vor, wo sie in den Ruinen Stellung bezogen und die Geschütze deaktivierten. Nach schweren Kämpfen gelang es imperialen Einsatzteams, das Tal zurückzuerobern, welches das Imperium in der Folge noch stärker befestigte und zur Todeszone ausbaute. Nach den schweren Verlusten gelang dem Balmorranischen Widerstand erst ein Jahr später wieder ein Vorstoß in das mittlerweile stark befestigte Gebiet. Durch die Unterstützung republikanischer Einsatzteams gelang in Kommandoaktionen ein Vordringen bis in das stark befestigte Sobrikarill-Tal, wo es den Einsatzteams gelang, die imperialen Verteidigungen auszuschalten. Danach drangen die Einsatzteams bis in die Festungsstadt Sobrik vor. Mit dem Tod von Darth Lachris, der befehlshabenden Sith auf dem Planeten, und den imperialen Verlusten in Sobrik begehrten die unterdrückten Bewohner der ehemaligen Hauptstadt in einem Volksaufstand auf. Balmorra und somit auch das Sobrikarill-Tal kamen schließlich wieder unter republikanische Kontrolle.

Quellen[Bearbeiten]

Die Gorinth-Schlucht und das Sobrikarill-Tal wurden durch das Onlinerollenspiel The Old Republic eingeführt, in dessen ersten Akt sie ein wichtiges Questgebiet für die imperialen Charaktere darstellen. Diese müssen das Gebiet in mehreren Questreihen sichern und den Balmorranischen Widerstand vertreiben, der erst im zweiten Akt mit Hilfe der Galaktischen Republik einen Gegenangriff starten kann. In diesem Akt stellt die Region ein Questgebiet für die republikanischen Charaktere dar, die das Gebiet von der imperialen Besatzung befreien müssen. Dabei verweisen sowohl Kodexeinträge als auch Unterhaltungen im Spiel vermehrt auf die imperialen Questreihen, jedoch nur so oberflächlich, dass keine Spielentscheidungen in den imperialen Questreihen festgelegt werden können. Die Spieler können durch eigene Entscheidungen an mehreren Punkten der Handlung deren Ablauf beeinflussen. Da keine kanonische Variante dieser Entscheidungen bekannt ist, wurden diese Varianten im Artikel bewusst nicht aufgegriffen, um keine Festlegung vorwegzunehmen.