Hunters

Aus Jedipedia

Hunters
Informationen zum Spiel
Genre:

Arenakampf[1]

System:
Informationen zur Entwicklung
Entwickler:
Vertrieb:
Preis:

kostenlos

Veröffentlichung (USA):

04.06.2024

Veröffentlichung (EU):

04.06.2024

Veröffentlichungs- status:

veröffentlicht

USK:

PEGI:

Hunters ist ein Arenakampfvideospiel, das von den Studios NaturalMotion Games und BossAlien entwickelt wurde und von Zynga und Lucasfilm Games vertrieben wird. In diesem Online-Mehrspielerspiel können ein Team von vier Spielern in wechselnden Arenen gegen ein anderes Team von vier Spielern antreten. Das Spiel wurde kostenlos am 04.06.2024 für Android und iOS-Smartphones sowie für die Nintendo Switch veröffentlicht, nachdem es einige Monate in einer Betaphase auf iOS und Android getestet werden konnte.

Grundprinzip[Bearbeiten]

Vier Spieler suchen sich jeweils einen Avatar, einen sogenannten Hunter, aus und kämpfen gegen ein Team aus vier weiteren Huntern in einer Arena, die zum Start des Spieles per Zufallsprinzip ermittelt wird. Dabei steht dem Spieler zunächst nur ein Hunter zur Verfügung: Imara Vex. Werden weitere Runden gespielt, schalten sich weitere Hunter frei. Jeder Hunter spielt sich anders und hat verschiedene Fähigkeiten. So werden gewisse Hunter eher für den offensiven Kampf genutzt, während andere eher im Hintergrund agieren. Das Spiel ist ausschließlich online spielbar und bietet derzeit keinen Singleplayer- oder Storymodus.

Die Hunter[Bearbeiten]

Das Spiel bietet zum Launch 13 spielbare Hunter. Jeder dieser Hunter hat eine eigene Waffe, die nicht gewechselt werden kann. Das Erscheinungsbild kann hingegen durch einen sogenannten Skin geändert werden. Darüber hinaus lässt sich jeder Hunter unterschiedlich schwierig spielen. Die Schwierigkeit ist in drei Abstufungen unterteilt, abzulesen an der Anzahl weißer Symbole im Hunters-Bildschirm: einfach, mittel, schwer. Grundsätzlich haben Hunter drei Fähigkeiten und eine Ultimative Fähigkeit, die sich erst nach einer gewissen Zeit oder Anzahl Kills in der Runde freischaltet. Jede normale Fähigkeit kann, wie der Hunter selbst, gelevelt werden. Dabei starten die Fähigkeiten bei Stufe 1 und können bis Stufe 6 erhöht werden. Dadurch verbessern sich deren Werte wie Abklingzeit, Reichweite, Tempo und weitere.

Jeder Hunter hat eine von drei verfügbaren Rollen, ähnlich die eines MMORPG:

  • Schaden: Der Hunter ist darauf ausgerichtet, Schaden zu verursachen.
  • Tank: Der Hunter ist auf die Verteidigung ausgerichtet und kann mehr Schaden einstecken, als andere Hunter. Er ist dafür langsamer als andere Hunter.
  • Unterstützung: Der Hunter unterstützt andere Hunter durch Heilung, kann dafür weniger Schaden einstecken und weniger Schaden verursachen.

Durch absolvieren von Matches können weitere Gegenstände wie Kostüme, Sticker, Siegesposen oder Waffenskins freigeschaltet werden um den Hunter zu individualisieren. Sticker werden während des Matches über ein Schnellmenü ausgewählt und dann über dem Kopf des Spielers wenige Sekunden angezeigt.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Imara Vex Einfach Schaden Mensch Blastergewehr

Fähigkeiten:

  • Festhaken: Imara hakt sich an Ankervorsprüngen fest.
  • Raketenwerfer: Imara feuert eine Lenkrakete auf ein Ziel.
  • Verfolgungsscan: Imaras Verfolgungsscan enthüllt die Position der Gegner mit niedriger Gesundheit.

Ultimative Fähigkeit

  • Suchersalve: Imara feuert eine andauernde Raketensalve ab, die auf die Gegner heruntergeht, die sie sieht.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Aran Tal Mittel Schaden Mensch Doppel-Blasterpistole

Fähigkeiten:

  • Jetpack-Schub: Aran schnellt in jede beliebige Richtung vor, stößt Gegner weg und fügt ihnen Schaden zu. Besitzt 2 Aufladungen.
  • Tals Atem: Aran feuert einen Flammenstoß vor sich ab.
  • Luftangriff: Aran kann weiterfeuern, wenn er mit dem Jetpack nach vorne fliegt. Wenn er auf dem Boden einschlägt, verursacht er Schaden und stößt Gegner zurück.

Ultimative Fähigkeit

  • Zorn von Clan Tal: Aran schießt mit dem Jetpack durch die Arena und erzeugt riesige Flammenmeere vor sich.

Bild Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Zaina Mittel Unterstützung Mensch Blasterpistole

Fähigkeiten:

  • Bactabombe: Zaina schleudert ihre Bactabombe zu Boden und entfesselt bei der Detonation eine heilende Explosion.
  • Ausweichrolle: Zaina rollt, um Angriffen auszuweichen. Besitzt 2 Aufladungen. Beim Rollen wird die Waffenüberhitzung zurückgesetzt.
  • Kampfsanitäterin: Erhöht die Heilung der Bactabombe bei Verbündeten mit niedriger Gesundheit.

Ultimative Fähigkeit

  • Kampfschrei: Zaina brüllt voller Kühnheit und verleiht Verbündeten in Reichweite eine beträchtliche Menge kurzzeitiger Gesundheit.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Grozz Einfach Tank Wookie Stegreifkeulen

Fähigkeiten:

  • Stampede: Grozz führt eine Stampede nach vorne aus und schnappt sich einen Gegner. Er verursacht dabei hohen Schaden, wenn er ihn in eine Wand schleudert.
  • Kriegsschrei: Grozz brüllt einen entsetzlichen Kriegsschrei, der seine Gesundheit wiederherstellt.
  • Turbolenz: Grozz schlägt mit seinen Keulen auf den Boden und löst eine Schockwelle aus, die Gegner verlangsamt und in die Luft schleudert.

Ultimative Fähigkeit

  • Felsangriff: Grozz reißt den Boden auf und wirft einen Felsen, der abprallt, Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Sentinel Einfach Tank Mensch E-Web-Repetierkanone

Fähigkeiten:

  • Kampfschild: Sentinel verwendet einen Schild am Lauf seiner Waffe. Dieser kann aktiviert und deaktiviert werden. Wenn er aktiv ist, verbessert er das Waffenfeuer.
  • Unterdrückungsschuss: Sentinel lädt einen Unterdrückungsschuss auf, der Einzelgegner niederschlagen kann, aber auch Waffenhitze verbraucht.
  • Rohrhieb: Sentinel schwingt seine Waffe und stößt Gegner in nächster Nähe zurück

Ultimative Fähigkeit

  • Das Beste des Imperiums: Sentinel ruft zwei Sturmtruppler, die ihm folgen und auf seine Gegner feuern.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Diago Mittel Schaden Mensch Projektilwerfer

Fähigkeiten:

  • Geschärfte Sinne: Diago hört auf seine geschärften Sinne, um Gegner in der Nähe zu enthüllen.
  • Annährungsmine: Diago setzt eine Mine ein, die explodiert, wenn sich Gegner in der Nähe befinden, ihnen Schaden zufügt und sie zurückstößt.
  • Festhaltehaken: Diago kann sich beim Springen an Ankervorsprüngen festhaken, wenn er in der Luft ist.

Ultimative Fähigkeit

  • Durchdringende Schüsse: Diago lädt extrem verstärkte Projektile, die mehrere Gegner durchschlagen können und großen Schaden bei ihnen verursachen.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
J-3DI Mittel Schaden Droide Lichtschwert

Fähigkeiten:

  • Schnappende Faust: J-3DI feuert seine Faust ab und betäubt und zieht einen Gegner zu sich hin.
  • Ablenkhaltung: J-3DI verwendet sein Lichtschwert, um Blaster-Bolzen zum Angreifer zurückzulenken. Diese Haltung blockt auch Nahkampfangriffe und physische Projektile.
  • Ersatzteile: Wenn J-3DI Schaden nimmt, lässt er Ersatzteile fallen, die du aufnehmen kannst und mit denen er sich heilen kann.

Ultimative Fähigkeit

  • Wirbelwind: J-3DI streckt sein Lichtschwert aus und wirbelt damit in Hüfthöhe umher. Alle Gegner um ihn herum erleiden dadurch Schaden.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Rieve Schwer Schaden Mensch Lichtschwert

Fähigkeiten:

  • Gnadenlose Verfolgung: Rieve sprintet voran, um einen Gegner zu treffen.
  • Wilde Verteidigung: Rieve verwendet ihr Lichtschwert, um Blaster-Bolzen zum Angreifer zurückzufeuern. Diese Haltung blockt auch Nahkampfangriffe und physische Projektile.
  • Lichtschwert-Wurf: Rieve wirft ihr Lichtschwert und holt es mit der Macht zurück.

Ultimative Fähigkeit

  • Vernichtender Wille: Rieve verwendet die Macht, um Gegner um sie herum zu betäuben, anzuziehen und bei ihnen Schaden zu verursachen.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Utooni Schwer Schaden zwei Jawas Bogenwerfer und Puls-Blaster

Fähigkeiten:

  • Schnellwechsel: Utooni wechseln zwischen Puls-Blaster und Bogenwerfer.
  • Finger Weg: Utooni stoßen Gegner zurück, wenn sie selbst zurückgestoßen werden.
  • Imploder: Utooni werfen einen Imploder, der die Gegner zu sich heranzieht.

Ultimative Fähigkeit

  • Scrap-Kanone: Utooni bauen und steuern die Scrap-Kanone, die für kurze Zeit einen zerstörerischen Strahl abfeuern kann.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Skora Mittel Unterstützung Rodianer Dartgewehr

Fähigkeiten:

  • Adrenalinverstärkung: Skara erhöht kurzzeitig ihr Bewegungstempo. Besitzt 2 Aufladungen.
  • Heilungsschuss: Skara feuert einen Stim-Dart auf einen Verbündeten, der kurzzeitige Gesundheit erzeugt.
  • Selbstheilung: Skara heilt sich automatisch, wenn sie nicht im Kampf ist.

Ultimative Fähigkeit

  • Instabiler Cocktail: Skara wirft einen großen Kanister, der eine Pfütze erschafft, die Verbündete heilt und bei Gegnern Schaden verursacht.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Sprocket Einfach Unterstützung Mon Calamari Kampfdrohnen

Fähigkeiten:

  • Zielerfassungs-Drohne: Sprocket startet eine Zielerfassungs-Drohne, die einen Gegner enthüllt und dessen erlittenen Schaden erhöht.
  • Medi-Droide: Sprocket verwendet einen Droiden mit abnehmender Gesundheit, der Verbündete in der Nähe heilt.
  • Drohnenverteidigung: Sprocket setzt Drohnen ein, um einen Verbündeten und sich selbst zu verteidigen. Beiden wird Schadensreduktion gewährt.

Ultimative Fähigkeit

  • Ultraturm: Sprocket baut einen riesigen Turm zusammen, der Gegner angreift und dabei jene Gegner priorisiert, die mit der Zielerfassungs-Drohne markiert wurden.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Charr Schwer Tank Trandoshaner Streuungsgewehr

Fähigkeiten:

  • Regenerationsbooster: Charr heilt sich und wird unverwundbar. Jeder erlittene Schaden wird in Heilung umgewandelt.
  • Schlingenfalle: Charr setzt eine Falle ein, die ausgelöst wird, wenn Gegner in der Nähe sind.
  • Lichtseil: Charr bindet sich an einen Gegner an und hindert ihn daran, zu entkommen.

Ultimative Fähigkeit

  • Wilde Jagd: Charr bewegt sich schneller und setzt Gegner mit Nahkampfangriffen fest. Wenn du einen Gegner mit "Wilde Jagt" eliminierst, verlängert sich dessen Dauer.

Bild Name Schwierigkeit Rolle Spezies Waffe
Slingshot Mittel Tank Ugnaught und Droideka Doppel-Blasterkanone

Fähigkeiten:

  • Instabiler Schild: Slingshot umgibt sich mit einem Instabilen Schild. Der Schild explodiert, wenn er zerstört oder in die Luft gejagt wird.
  • Trickschuss: Slingshot lädt auf und schnellt vor, fügt Gegnern Schaden zu und stößt sie beiseite.
  • Mikroraketen: Slingshot feuert einen Hagel von Mikroraketen nach vorne ab.

Ultimative Fähigkeit

  • Raketenstampfer: Slingshot springt mehrfach hoch und stürzt sich hinab, wobei er den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt, wenn er aufschlägt.

Spielmodi[Bearbeiten]

Zum Launch des Spieles stehen vier Spielmodi zur Verfügung:

  • Truppschlägerei: Das erste Team, das 20 Eliminierungen erzielt, gewinnt in diesem Großangriff-Modus.
  • Dynamische Kontrolle: In diesem Modus treten Teams an, um wechselnde Kontrollpunkte einzunehmen.
  • Power-Kontrolle: In diesem Modus müssen die Trupps die Mehrheit der Kontrollpunkte einnehmen und sie auch halten.
  • Trophäenjagd: Zwei Teams wollen den Trophäendroiden TR0-F33 halten! Der erste Trupp, der 100 % erreicht, gewinnt das Spiel!

Schlachtfelder (Maps)[Bearbeiten]

Name Beschreibung der Entwickler
Mos Espa Podrace Schnallt eure Helme fest, denn auf diesem Schlachtfeld geht es wild her! Diese Arena erinnert an Mos Espa und sein berühmtes Boonta Eve Rennen. Dort haben sich die Arenabesitzer entschieden, die Repulsorrenner durch eine Karte fliegen zu lassen, die stark an Tatooine erinnert – was natürlich für jede Menge Chaos sorgt.
Dune Sea Outpost Diese Arena ist ein Nachbau eines verlassenen Handelsaußenpostens auf Tatooine, an dem sich einst aller Abschaum und Schurkerei des Universums versammelte, um zwielichtigen Geschäften nachzugehen. Dieses Architektursymbol von Mos Eisley wird heutzutage meistens von Schmugglern genutzt, um all ihre Beute zu verstecken.
Death Star Crossfire Die Spieler müssen sich durch das Kreuzfeuer der beiden Parteien kämpfen, während X-Flügler und TIE-Jäger im Feuer schwerer Turbolaser über den Himmel kreischen. In dieser neuen Arena arbeitest du dich durch grauenvolle Absturzstellen und imperiale Gebäude!
Vandor Railyard Diese neue Multimodus-Karte stellt die Imperiale Railcrawler-Anlage dar, die sich tief in den Bergen von Vandor befindet. Spieler treten nicht nur gegen ihre Feinde an, sondern auch gegen die Herausforderungen der steilen Kliffs, und niemand will von dem durch die Karte fahrenden Zug erfasst werden!
Ewok Village Basierend auf dem Waldmond von Endor spiegelt diese Karte eine wichtige Kulturstätte der Ewoks wider. Auf diesem Schlachtfeld findet man viele originalgetreue Nachbauten von ganzen Siedlungen und Gebäuden der Ewoks. So fühlt man sich, als wäre man inmitten der Bäume und luftigen Plattformen – an dem Tag, als der Untergang des Imperiums anfing.

Währungen und Progressionssysteme[Bearbeiten]

Das Spiel bietet verschiedene Möglichkeiten, um an kosmetische Items wie Kostüme, Waffenskins oder Sticker zu kommen. So können beim spielen von Matches oder beim abschließen von Herausforderungen Credits verdient werden. Diese können im Ingame-Shop gegen Gegenstände eingetauscht werden. Darüber hinaus gibt es Kristalle, die gegen echte Währung erworben werden können. Die Kristalle können wiederum ausgegeben werden, um seltenere Skins und Gegenstände zu erwerben.

Ähnlich vielen anderen Mobile-Games gibt es in Hunters einen sogenannten Arenapass. Dieser besteht wiederum aus mehreren Stufen, die es durch die Erlangung von Arenapass-Erfahrungspunkten zu erreichen gilt. Diese Erfahrungspunkte werden in Matches, Events, täglichen Herausforderungen und Saison-Herausforderungen verdient. In jeder neu erreichten Stufe wird entweder ein kosmetischer Gegenstand, oder ein Hunter freigeschaltet. Manche der Belohnungen für Stufen sind hingegen nur beim Erwerb des Vollzugang-Pass sammelbar. Ohne diesen, werden dem Spieler nur die Belohnungen gewährt, die mit "kostenlos" markiert sind.

Neben den genannten Progressionssystemen gibt es noch den allgemeinen Rang, den der Spieler durch einfaches spielen erhöht.

Rangliste[Bearbeiten]

Durch spielen im Ranglisten-Modus kann der Spieler innerhalb einer Saison Ranglistenpunkte erlangen und dadurch in einer Rangliste, mit Spielern aus der ganzen Welt, aufsteigen. Eine Saison dauert derzeit 7 Wochen. Nach Abschluss der Saison, wird die Rangliste zurückgesetzt. Der Ranglisten-Modus wird freigeschaltet, sobald der Spieler Rang 6 erreicht hat. Derzeit gibt es in besagter Rangliste folgende Ränge, im Spiel genannt Ligen:

  1. Bronzium
  2. Chromium
  3. Aurodium
  4. Beskar
  5. Kyber

Jede dieser Ligen besteht aus drei Rängen die erlangt werden können. Dadurch ergeben sich insgesamt folgende Ligen (von niedrig nach hoch):

  1. Bronzium I
  2. Bronzium II
  3. Bronzium III
  4. Chromium I
  5. Chromium II
  6. Chromium III
  7. Aurodium I
  8. Aurodium II
  9. Aurodium III
  10. Beskar I
  11. Beskar II
  12. Beskar III
  13. Kyber I
  14. Kyber II
  15. Kyber III

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]