LEGO Star Wars III – The Clone Wars

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Erläuterung:
Es wird nur die Wii-Version beschrieben, die DS-Versionen sind für gewöhnlich anders aufgebaut als die anderen --KarVastorDiskussion/Jedi-Bibliothek 14:15, 7. Nov. 2011 (CET)


LEGO Star Wars III – The Clone Wars
Lego Star Wars III - The Clone Wars.jpg
Spielinformationen
Genre:

Adventure-/Rollenspiel

System:

Wii, Playstation 3 ,Xbox 360; Sony PSP, Nintendo DS; PC;Mac OS X

Reihe:

LEGO Star Wars

Entwicklungsdaten
Entwickler:

Traveller's Tales

Vertrieb:

LucasArts

Releasedaten:

USA: März 2011

EU: 26. März 2011

Inhalt
Epoche:

Aufstieg des Imperiums

wichtige Ereignisse:

Ereignisse der Fernsehserie

LEGO Star Wars III – The Clone Wars ist der vierte Teil der LEGO-Spielreihe im LEGO-Design. Die Ereignisse handeln von den ersten beiden Staffeln der gleichnamigen Fernsehserie. Das Spiel erschien im März 2011 für die Plattformen Wii, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Sony PSP und PC.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Generelles

Das Durchbohren von Wänden mit Lichtschwertern ist eines der neuen Features.

Erstmals ist es möglich, mit einem zweiteiligen Bildschirmmodus zu spielen, um so die Missionen leichter zu bewältigen. Außerdem können nun Lichtschwertträger neben dem bereits bekannten Öffnen oder Verschieben beliebiger Gegenstände durch die Macht, nun auch den Lichtschwertwurf ausführen.

Es gibt, wie für Lego üblich verschiedene Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten, so können Jedi und Sith mit ihren Lichtschwertern Wände durchbohren und Objekte mit der Macht bewegen, allerdings können Jedi nicht, wie in der Vorgängerversion, sehr hoch springen. Zusätzlich gibt es silberne Objekte, die nur durch explosive Waffen zerstört werden können, und goldene Objekte, die nur von Schnellfeuerwaffen bzw. Laserleitwaffen (RX-200 Panzer und OG-9 Spinnendroide) zerstört werden können. Das „Hauptmenü“ des Spiels ist zunächst der Innenraum eines Venator-Klasse Sternzerstörers. Man kann mit goldenen Legosteinen immer mehr Räume freispielen und sobald man den Hangar freigespielt hat, kann man mit einem Raumschiff im Hangar einer Munificent-Klasse Sternenfregatte landen und auch diese erkunden.

[Bearbeiten] Die verschiedenen Modi

Aktiviert man im „Hauptmenü“ eine Moduskonsole, hat man verschiedene Modi zur Auswahl. Diese Konsolen findet man auf den Brücken und Hangars der Schiffe und im Kopfgeldjägerraum auf der Munificent-Klasse Sternenfregatte.

[Bearbeiten] Missionsauswahl

In der Missionsauswahl spielt man die Folgen der Serie The Clone Wars und die Schlacht von Geonosis nach. Die Storyline ist wie folgt aufgebaut: Als erstes kann man nur das erste Level „Die Schlacht von Geonosis“ spielen. Danach teilen sich die drei Gegner: Asajj Ventress, Count Dooku und Grievous auf und man spielt in drei getrennten Storylines. Hat man alle Storylines beendet wird das letzte Level „Das Zillo Biest“ freigespielt. Es gibt verschiedene Arten von Levels: Das normale Minifigurenlevel, das Raumschifflevel und das Bodenschlachtlevel. Folgende Levels gibt es:

Levelname Planet/Mond spielbare Figuren Levelart Storyline(Nummer)
Geonosianische Arena Geonosis Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Padmé Minifiguren Prolog(1)
Schlacht von Geonosis Geonosis Mace Windu, Kit Fisto, Ki-Adi-Mundi Bodenschlacht Dooku(1)
Der Freikauf Florrum Jar Jar Binks, Commander Stone, Klonkrieger Bodenschlacht Dooku(2)
Die Bruchlandung Quell Anakin Skywalker(republikanisches Kanonenboot), Ahsoka Tano(republikanisches Kanonenboot), Commander Bly, Aayla Secura Raumschiff Dooku(3)
Verteidiger des Friedens Maridun Anakin Skywalker, Ahsoka Tano, Aayla Secura, Wag Too, Commander Bly Bodenschlacht Dooku(4)
Die Waffenfabrik Geonosis Anakin Skywalker, Luminara Unduli, Hauptmann CT-7567/Ahsoka Tano, Barriss Offee Bodenschlacht/Minifiguren Dooku(5)
Vermächtnis des Terrors Geonosis Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Commander Cody, div. Klonkrieger Minifiguren Dooku(6)
Kampf der Droiden Ruusan-Mond Hauptmann CT-7567, Ahsoka Tano,Anakin Skywalker, R3-S6, R2-D2 Minifiguren Grievous(1)
Schatten der Malevolence Toter Mond von Antar Plo Koon Jedi-Sternjäger Raumschiff Grievous(2)
Zerstörung der Malevolence Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Padmé, R2-D2, C-3PO Minifiguren Grievous(3)
In den Fängen von Grievous Vassek Kit Fisto, Nahdar Vebb, Klon-Kommandant Fil, div. Klonkrieger Minifiguren Grievous(4)
Rekruten Rishi-Mond Hauptmann Rex, Commander Cody, Hevy, Fives, Echo Minifiguren Grievous(5)
Grievous Hinterhalt Saleucami Eeth Koth, Adi Gallia, Anakin Skywalker, Klonkrieger Minifiguren Grievous(6)
Der unsichtbare Feind Christophsis Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Hauptmann Rex, Klonkrieger Minifiguren Ventress(1)
Der Hinterhalt Rugosa Yoda, Leutnant Thire, Rys, Jek Minifiguren Ventress(2)
Das Virus Naboo Ahsoka Tano, Hauptmann Rex, Obi-Wan Kenobi, Jar Jar Binks, Anakin Skywalker, Padmé, Klonkrieger Minifiguren Ventress(3)
Sturm über Ryloth Ryloth Ahsoka Tano (Y-Flügler), Anakin Skywalker (Jedi-Sternjäger) Raumschiff Ventress(4)
Die Unschuldigen von Ryloth Ryloth Obi-Wan Kenobi, Kommandant Cody, div. Klonkrieger Minifiguren Ventress(5)
Freiheit für Ryloth Ryloth Mace Windu, Kommandant Ponds Bodenschlacht Ventress(6)
Das Zillo-Biest Malastare Anakin Skywalker, Mace Windu, Hauptmann Rex, Kommandant Ponds Bodenschlacht Epilog(1)
Das Geiseldrama Coruscant Cad Bane, Aurra Sing, Shahan Alama, Robonino, HELIOS-3D,IG-86, BX-Kommandodroide Minifiguren Kopfgeldjäger(1)
Schloss des Todes Tatooine Dooku, MagnaWache Minifiguren Separatisten(1)

[Bearbeiten] System-Modus

Im System-Modus kann man einen Planeten auswählen, zu dem der Venator und die Providence dann fliegen. Dort kann man mit einem Raumschiff in einer bestimmten Zeit Gegenstände zerstören, um Steine zu erhalten. Hierbei kann man nur Planeten auswählen, die man bereits im Level-Modus freigespielt hat.

[Bearbeiten] Figuren-Modus

Im Figuren-Modus kann man die Figur auswählen, die man im „Hauptmenü“ spielen will.

[Bearbeiten] Übergriff-Modus

Der Übergriff-Modus ist eigentlich zwei Modi: Der Republikübergriff-Modus und der Separatistenübergriff-Modus. Fast alles gleicht sich in den beiden Übergriff-Modi, außer die Seite, auf der man spielt. Zuerst wählt man den Planeten aus, auf dem man spielen will. Je nach Planet hat man verschiedene Aufgaben (z.B. "Zerstöre das gegnerische Hauptquartier"), die es in einer Bodenschlacht zu erfüllen gilt. Wird eine Aufgabe von einer Seite geschafft, gilt dieser Planet als übernommen und kann von dieser Seite nicht mehr ausgewählt werden, aber dafür von der anderen.

[Bearbeiten] Arcade-Modus

Für den Arcade-Modus braucht man zwei Spieler. Die beiden Spieler treten in einer Bodenschlacht gegeneinander an. Vorher kann man folgende Auswahlen treffen:

[Bearbeiten] Bodenkampf

Der Bodenkampf ist neben dem Figurenlevel und dem Raumschifflevel eine Levelart. Er ist aber im Gegensatz zu diesen neu im Spiel. In dieser Art von Leveln kann man in der Nähe von Energiegeneratoren Gebäude bauen, die entweder andere Gebäude schützen oder dazu beitragen, Feinde zu besiegen. Pro Energiegenerator kann man normalerweise nur drei Gebäude bauen, es sei denn, man bedient sich eines Tricks (funktioniert nur, wenn zwei Spieler auf derselben Seite kämpfen): Man baut zuerst zwei Gebäude an einen Energiegenerator. Dann öffnen beide das Baufenster, wählen aber zunächst kein Gebäude aus. Dann wählen beide ein Gebäude aus und es stehen darauf vier Gebäude an einem Energiegenerator.

Je mehr Energiegeneratoren man gebaut hat, desto mehr Gebäude spielt man frei. Diese Gebäude gibt es (im Story- und Übergriff-Modus gibt es manchmal weniger):

Name benötigte Anzahl an eigenen Energiegeneratoren baubare Anzahl Kosten in Studs Nutzen
Kanone 1 2 5.000 Schießt auf Feinde, die ihr zu Nahe kommen. Auch selbst steuerbar. Explosive Munition.
silberne Kanone 1 1 10.000 Schießt auf Feinde, die ihr zu Nahe kommen. Auch selbst steuerbar. Explosive Munition.
goldene Kanone 1 1 15.000 Schießt auf Feinde, die ihr zu Nahe kommen. Auch selbst steuerbar. Explosive Munition.
Energiestrahler 1 1 20.000 Zerstört Feinde mit Energieblitzen. geringerer Umkreis als Kanone. 100% Treffsicherheit
silberner Energiestrahler 1 1 40.000 Zerstört Feinde mit Energieblitzen. geringerer Umkreis als Kanone. 100% Treffsicherheit
goldener Energiestrahler 1 1 60.000 Zerstört Feinde mit Energieblitzen. geringerer Umkreis als Kanone. 100% Treffsicherheit
Luftunterstützung für AT-RT/Zwergspinnendroide 2 3 2.000 bringt Tiefflug-Angriffstransporter/Infanterie/Droiden-Kanonenboot zum Absetzen von AT-RTs/Zwergspinnendroiden
Blasterklon-/Blasterdroidenkaserne 3 5 4.000 Erzeugt Blasterklone/-droiden
Raketenklon-/Raketendroidenkaserne 3 2 7.500 Erzeugt Raketenklone/droiden (mit stärkeren Waffen als Blasterklone/droiden)
Luftunterstützung für AT-AP/AAT 4 2 12.000 bringt Tiefflug-Angriffstransporter/Infanterie/Droiden-Kanonenboot zum Absetzen von AT-APs/AATs
Luftunterstützung für RX-200 Panzer/OG-9 Spürspinnendroide 4 2 20.000 bringt Tiefflug-Angriffstransporter/Infanterie/Droiden-Kanonenboot zum Absetzen von RX-200 Panzern/ Spürspinnendroiden
Luftunterstützung für AT-TE/Super-Panzer 4 2 50.000 bringt Tiefflug-Angriffstransporter/Infanterie/Droiden-Kanonenboot zum Absetzen von AT-TE/Super-Panzer
Schildgenerator 5 2 10.000 Erzeugt Schild, durch den keine gegnerischen Schüsse und Fahrzeuge gelangen können
silberner Schildgenerator 5 2 20.000 Erzeugt Schild, durch den keine gegnerischen Schüsse und Fahrzeuge gelangen können
goldener Schildgenerator 5 2 30.000 Erzeugt Schild, durch den keine gegnerischen Schüsse und Fahrzeuge gelangen können
Strahlenschild 6 2 15.000 Erzeugt Strahlenschild, der weit entfernte Gebäude und Schildgeneratoren schützen kann
silberner Strahlenschild 6 1 30.000 Erzeugt Strahlenschild, der weit entfernte Gebäude und Schildgeneratoren schützen kann
goldener Strahlenschild 6 1 50.000 Erzeugt Strahlenschild, der weit entfernte Gebäude und Schildgeneratoren schützen kann
Torpedogenerator 7 2 20.000 Erzeugt Torpedos, die von repulsorbetriebenen Fahrzeugen aufgenommen werden kann und feindliche Gebäude zerstören, wenn ein feindlicher Energiegenerator getroffen wird (sogar Gebäude, die durch einen Strahlenschild geschützt werden)
silberner Torpedogenerator 7 1 40.000 Erzeugt Torpedos, die von repulsorbetriebenen Fahrzeugen aufgenommen werden kann und feindliche Gebäude zerstören, wenn ein feindlicher Energiegenerator getroffen wird (sogar Gebäude, die durch einen Strahlenschild geschützt werden)
goldener Torpedogenerator 7 1 60.000 Erzeugt Torpedos, die von repulsorbetriebenen Fahrzeugen aufgenommen werden kann und feindliche Gebäude zerstören, wenn ein feindlicher Energiegenerator getroffen wird (sogar Gebäude, die durch einen Strahlenschild geschützt werden)
Studbrunnen (nur bei Arcade-Modus[außer „Entkomme dem Planeten“]) 8 1 50.000 Erzeugt Studs(Geld)
Minikit-Generator(nur Level-Modus) 8 1 50.000 Erzeugt ein Minikit (muss vorher mit einem Klon aktiviert werden)
Rettungskapsel (nur bei „Entkomme dem Planeten“ im Übergriff oder Arcade-Modus) 8 1 50.000 lässt Charakter von Planeten fliehen

[Bearbeiten] Extras

Um Extras freizuspielen muss man im „Hauptmenü“ einen roten Stein finden und ihn kaufen.

Folgende Extras gibt es:

Unbesiegbarkeit 
macht eigene Figur unbesiegbar.
Studs x2 
verdoppelt das eingesammelte Geld (Studs)
Studs x4 
vervierfacht das eingesammelte Geld (Studs)
Studs x6 
versechsfacht das eingesammelte Geld (Studs)
Studs x8 
verachtfacht das eingesammelte Geld (Studs)
Studs x10 
verzehnfacht das eingesammelte Geld (Studs)
Schnell bauen 
lässt Charakter schneller Lego-Objekte zusammenbauen
Im Dunkeln leuchten 
erzeugt einen leuchtenden grünen Kreis um den Charakter
Perfekt zurücklenken 
lenkt die vom Lichtschwert abgewehrten Schüsse direkt zum Gegner zurück
Herzen regenerieren 
lädt Leben wieder auf
Zweihändig 
lässt lichtschwertnutzende Charaktere zwei Lichtschwerter haben
Minikit-Detektor 
zeigt Standort von Minikits an
Roter-Stein-Detektor 
zeigt Standort von roten Steinen an
Stud-Magnet 
zieht Geld(Studs) an
Dunkle Seite 
Jedi können die Dunkle Seite nutzen.

[Bearbeiten] Charaktere und Fahrzeuge

Charaktere spielt man frei, in dem man das entsprechenden Level schafft und den Charakter im „Hauptmenü“ begegnet und ihn kauft, wenn der Charakter jedoch eine andere Zugehörigkeit hat muss man ihn zunächst kampfunfähig machen um ihn dann kaufen zu können.

Für Fahrzeuge muss man ebenfalls zuerst das entsprechende Level schaffen, dann in den Raumschiffhangar bzw. in den Bodenfahrzeughangar gehen und an die Hangarkonsole gehen. An dieser muss man das entsprechende Fahrzeug auswählen, das dann erscheint. Dann geht man zu diesem Raumschiff und kauft es.

Fahrzeuge und Charaktere, die man im Level-Modus schon gespielt hat werden automatisch freigespielt.

Galaktische Republik.png Galaktische Republik

Charaktere

Fahrzeuge

KUS.png Separatisten

Charaktere

Fahrzeuge

Kopfgeldjäger

Charaktere

Fahrzeuge

Klassisch

[Bearbeiten] Cheats

Wenn man ins Pausenmenü und dort auf „Extras“ geht, kann man einen der folgenden Codes eingeben, um das gewünschte Fahrzeug bzw. den Charakter freizuschalten:

[Bearbeiten] Trivia

Ashley Eckstein bei der Geräuschaufnahme für LEGO Star Wars III – The Clone Wars

[Bearbeiten] Weblinks

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