Makeb

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Makeb
Astrographie
Region:

Mittlerer Rand[1]

Sektor:

Adia-Sektor[1]

Raster-Koordinaten:

Q-13[1]

Beschreibung
Landschaft:

Steinsäulen, Ebenen und Höhlen[2]

Sehenswürdigkeiten / bekannte Orte:

Tafelberge[2]

Gesellschaft
Regierung:

InterStellare Regulatoren[2]

Wichtige Exportprodukte:

Rohstoffe[2]

Zugehörigkeit:

Makeb ist ein Planet, der über eine unvergleichlich große Energiequelle verfügte.[3] Er lag abseits der großen Hyperraumrouten und hatte eine üppige Pflanzenwelt. Aufgrund der schwachen Gravitation von Makeb haben sich große, weit über die Wolken hinausragende Steinsäulen gebildet, innerhalb deren es verschachtelte Höhlensysteme gibt. Ein weiterer Teil der vielfältigen Landschaft des Planeten waren die sogenannten Tafelberge, die reich an wichtigen Rohstoffen waren.[2] Der Makrin, eine pflanzenartige Lebensform mit rindenartiger Haut und nervendurchzogenem grasartigen Gewebe, war auf dem Planeten heimisch.[4]

Geschichte[Bearbeiten]

Flora und Fauna

Makeb war Tausende von Jahren von der Zivilisation unberührt und wurde erst während der Mandalorianischen Kriege kolonisiert, als ein republikanisches Transportschiff mit Flüchtlingen von den Frontlinien entkam und auf dem bewohnbaren Planeten abstürzte. Die Überlebenden bauten eine eigene Siedlung auf und erkundeten Makebs vielfältige Landschaft. Im Laufe der Jahrzehnte nahmen die Anführer Makebs vorsichtig Kontakte mit anderen Welten auf und machten ihre Siedlung durch Mineralexporte zu einem enorm profitablen Standort. Im letzten Krieg zwischen der Republik und dem Imperium beharrte Makeb hartnäckig auf seiner Unabhängigkeit und zog Unternehmensvorstände, reiche Touristen und Banken an, die keiner Gruppierung angehörten.

Makeb wurde erst in den Mandalorianischen Kriegen besiedelt, als ein mit Flüchtlingen beladenes republikanisches Transportschiff auf dem Planeten abstürzte. Die Flüchtlinge begannen eine Siedlung aufzubauen und erkundeten die Landschaft des Planeten. Schließlich nahmen die Bewohner Makebs Kontakt zu anderen Welten auf und verhalfen ihrer Siedlung durch Mineralexporte zu Reichtum.[2] Durch die isolierte Lage des Planeten und die angeheuerte Söldnerarmee konnten sie in den großen galaktischen Kriegen eine neutrale Position wahren.[5] Die Neutralität brachte neutrale Unternehmensvorstände, reiche Touristen und Banken dazu, sich auf Makeb niederzulassen.[2]

Während des Neuen Galaktischen Krieges nahm das Huttenkartell den Planeten ein, um durch die Energie ebensoviel Macht wie das Sith-Imperium und die Galaktische Republik zu erlangen.[3] Dabei warben sie die Söldnerarmee ab, stellten die Bürger unter Hausarrest[5], errichteten eine Blockade um den Planeten[6] und übernahmen die Kontrolle über seine Ressourcen, indem sie eine Angriffsstreitmacht auf den Planeten schickten. Trotz all dessen sicherte das Kartell den Bewohnern zu, dass diese Veränderungen ihre Geschäfte nicht beeinträchtigen würden.[2] Das Huttenkartell ließ sich von den Regulatoren vertreten, die die Kontrolle über den Planeten innehatten; auf lokaler Ebene waren sogenannte Abgeordnete für die Verwaltung zuständig. Der Vizekommandant der Regulatoren war Grevin und informierte die Bürger in öffentlichen Ansprachen über neue Verordnungen. Die Regulatoren beteuerten, dass sämtliche Anweisungen während der Übernahme des Planeten nur dem Schutz der Bürger dienen, und forderten die Bevölkerung auf, ihnen sämtliche Verstöße zu melden. Des Weiteren sprachen sie Belohnungen aus, damit Verstöße gegen die Anordnungen bestraft werden können. Dennoch wehrten sich einzelne Bürger gegen die Invasion und es kam zu Straßenschlachten.[6]

Parkanlage auf Makeb

Die ehemaligen Anführer von Makeb sicherten den Planeten als Reaktion auf den Angriff der Hutten der Republik zu[2] und baten sie um Hilfe.[5] Oberste Kanzlerin Leontyne Saresh von der Republik sah die Übernahme des Planeten als eine Erweiterung des Herrschaftsbereich der Hutten auf Kosten der Republik.[6] Um zu verhindern, dass das Huttenkartell sich zu einer größeren Bedrohung entwickeln und den Sieg der Republik verhindern könnte,[5] forderte sie weitere Hilfe an[2] und schickte insgeheim ein getarntes Shuttle mit Truppen nach Makeb, um das Huttenkartell aufzuhalten.[3]

Auch das Sith-Imperium war an der Energiequelle des Planeten interessiert und versuchte, sich das Chaos zwischen dem Huttenkartell und der Republik zunutze zu machen. Sie hofften, dadurch ihre alte Stärke zurückzuerlangen, die sie durch interne Streitereien und dem Wiederaufleben des republikanischen Militärs verloren haben.[5] Das Imperium entwickelte einen geheimen Plan und baute einen Landekopf unbekannten Zwecks[2]

Quellen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  • Makeb wurde für das Videospiel The Old Republic entworfen und zuerst während der Videospielmesse E3 angekündigt. Es ist der erste Planet, der durch ein Update ins Spiel kam und nicht nur den Schauplatz einer Operation oder eines Flashpoints darstellt.[1] Das kostenpflichtige Update „Aufstieg des Huttenkartells“ enthält den Planeten Makeb, womit auch eine Erhöhung der Maximalstufe auf 55 und eine Fortführung der Geschichte einhergeht. Dieses erschien am 14. April 2013, wobei Vorbesteller bereits fünf Tage früher spielen konnten.[2]
  • Makeb ist der erste Teil des Spiels, in dem gleichgeschlechtliche Romanzen möglich sind, was dem Planeten auf einigen Webseiten den Namen „der schwule Planet“ („gay planet“) einbrachte.[3]

Einzelnachweise[Bearbeiten]