Jundland-Heuler

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Jundland-Heuler
Beschreibung
Spezies:

Tusken-Räuber

Geschlecht:

männlich (vermutet)

Biografische Informationen
Heimat:

Tatooine

Der Jundland-Heuler[2] war der Spitzname eines einzelgängerischen Tusken-Räubers, der von seinem Stamm verlassen oder verstoßen wurde. Im Jahr 2 NSY unternahm er über fast drei Monate Überfälle auf die Feuchtfarmer und Siedler am Arnthout Pass in der Jundland-Wüste auf Tatooine, um Lebensmittel und Vorräte zu erbeuten. Damit wurde der Jundland-Heuler nicht nur zum Ziel anderer Tusken-Räuber, die einen Gegenschlag durch die terrorisierten Siedler befürchteten. Das Sandwind-Team – eine Zelle des Rebellen-Geheimdienstes, die eine geheime Operationsbasis in der vom Jundland-Heuler angegriffenen Siedlung Motesta unterhielt – sorgte sich um die Sicherheit ihrer Operation, wenn die Überfälle die Aufmerksamkeit der imperialen Behörden erregen würden, und bat die Rebellenallianz um Hilfe, um ihre Aktivitäten in der Region zu schützen.

Biografie[Bearbeiten]

Der Jundland-Heuler war ein einzelgängerischer Tusken-Räuber, der – wie die Rebellenallianz mutmaßte – von seinem Stamm verlassen oder ausgestoßen worden war und 2 NSY durch die Jundland-Wüste auf Tatooine zog. Sein einziger Begleiter war sein loyaler Bantha. Über fast drei Monate unternahm er Überfälle auf die Siedlungen und Feuchtfarmer am Arnthout Pass, darunter auch auf die kleine, tief in der Jundland-Wüste gelegene Bauernsiedlung Motesta. Meistens erbeutete der mit einem Blasterkarabiner und einem Gaderffii bewaffnete Tusken-Räuber Nahrung oder Vorräte, bei einem Angriff zerstörte er den Treadwell-Droiden eines Bauern. Da ihn zwei Agenten der Rebellen, Carlio und Swanze, an der Bettlerschlucht und an der Nomadenschlucht gesehen hatten, vermutete N’tain Xalis, der Anführer des dort operierenden Sandwind-Teams, dass er für die Zerstörung der dort eingerichteten Kommunikationssubanker 3 und 12 verantwortlich war. Die Siedler, die den Jundland-Heuler für einen Mann hielten, gaben ihm seinen Spitznamen wegen des eindringlichen, klagenden und unbehaglichen Geheuls. Aufgrund mehrerer Berichte, dass sich der Jundland-Heuler auf einen Kampf mit anderen Tusken-Räubern eingelassen hatte, gelangten die Rebellen zu der Vermutung, dass sie seine Überfälle ablehnten – mutmaßlich aus der Sorge, dass die ihnen zahlenmäßig und hinsichtlich ihrer Bewaffnung weit überlegenen Feuchtfarmer einen Gegenschlag auch gegen sie einleiten könnten.

In einer Feuchtfarm in Motesta, einem der Ziele des Jundland-Heulers, unterhielt das 11 Agenten umfassende Sandwind-Team der Rebellen-Allianz eine versteckte Operationsbasis, die einen Großteil der Rebellenaktivitäten im Arkanis-Sektor und in den umliegenden Regionen überwachte und koordinierte. Die Einheit sorgte sich um die Sicherheit ihrer Operation, wenn die Überfälle des Jundland-Heulers die Aufmerksamkeit der imperialen Behörden auf Motesta ziehen würden – und durch die Enttarnung der geheimen Rebellenzelle in Motesta ein lebenswichtiges Geheimdienstnetzwerk der Rebellenallianz im Äußeren Rand kompromittieren würde. Xalis verfasste ein Dossier über den Jundland-Heuler für den SecuriDex, in dem mögliche Gefahren für die Rebellenallianz erfasst wurden. Darin gab er die Informationen wieder, die die Rebellen über die Übergriffe des Tusken-Räubers in Erfahrung gebracht hatten, und brachte seine Sorge über die Sicherheit ihrer Operation zum Ausdruck. In einem Kommentar stimmte ihm Lieutenant Commander Adazian Liebke, der das Sandwind-Team zwischenzeitlich angeführt hatte, zu, weil die Geheimhaltung der Zelle auch ohne die Aufmerksamkeit durch den Jundland-Heuler schwer genug gewesen war. Der Agent Tiree, der selbst mehrfach von der Hilfe des Sandwind-Teams profitiert hatte, schlug in einem weiteren Kommentar vor, dass sich die Hilfe der Rebellen als Kopfgeldjäger aus Mos Eisley ausgeben sollten, die von den Bauern hinzugerufen worden waren, um das Problem mit dem Jundland-Heuler zu lösen.

Quellen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Eigenübersetzung: „Though only a single being, this ‚Jundland Banshee‘ could bring about the destruction of a vital Alliance intelligence network.”
  2. Eigenübersetzung von „Jundland Banshee“ aus Alliance Intelligence Reports

Der Jundland-Heuler wurde erstmals in Alliance Intelligence Reports vorgestellt, einem Sachbuch für das Star-Wars-Rollenspiel von West End Games, das als In-universe-Zusammenstellung der Rebellenallianz über Gefahren für ihre Aktivitäten verfasst ist. Rollenspieler können die dort skizzierten Charaktere in ihre Abenteuer integrieren.