Umrach

Aus Jedipedia

Umrach
Allgemeines
Heimatwelt:

Yuuzhan’tar[1]

Kolonien:

Coruscant[2]

Klasse:

Reptilien[2]

Designierung:

Nicht vernunftbegabt[2]

Lebensraum:

Dschungel[3]

Ernährungstyp:

Karnivor[1]

Beschreibung
Hautfarbe:

Grün[2]

Augenfarbe:

Orange[2]

Besondere Merkmale:

Phalanx scharfer Tentakel anstelle eines Gesichts[2]

Bekannte Individuen:

Toi, Tixo[2]

Umrachs sind große Reptilien, die von Yuuzhan’tar, der früheren Heimatwelt der Yuuzhan Vong, stammen. Die grünlich geschuppten Raubtiere stechen aufgrund der zahlreichen messerscharfen Kopftentakel hervor, die den Großteil ihres Gesichts bedecken. Mithilfe dieser Tentakel töten und zerstückeln sie ihre Beute. Als die Yuuzhan Vong Coruscant zu einem exakten Abbild von Yuuzhan’tar terraformten, erschufen sie auch einige Umrachs, um die Population von Pflanzenfressern zu kontrollieren. Die Raubtiere entwickelten sich in der Folge zu einer Plage für die zurückgebliebenen Coruscanti, die sich in den Wohnblocks des Planeten versteckt hielten.

Beschreibung[Bearbeiten]

Umrachs sind hünenhafte, eidechsenartige Reptilien,[1] die von den Yuuzhan Vong gezüchtet werden.[4] Es handelt sich um raptorähnliche Zweibeiner mit drei langen Zehenkrallen und mehreren Dornen an den Fersen.[2] Dank seiner kräftigen Beine ist das Wesen auf Sprintdistanzen[4] trotz seiner enormen Größe verblüffend schnell.[1] Das grün geschuppte Reptil hat einen kurzen Schwanz und eine Reihe rötlicher Zacken, die auf seinem Rücken entlang seiner Wirbelsäule verlaufen. Seine relativ kurzen Arme enden in einer stark segmentierten Kralle,[2] mit der es fest zupacken kann. Diese mächtigen Greifarme sind stark genug, um ein Quednak festzuhalten.[1] Anstelle eines Gesichts verfügen Umrachs über eine Phalanx violetter Gesichtstentakel, die in rasiermesserscharfen Fortsätzen enden. Die nach vorn ausgerichteten Tentakel befinden sich ständig in Bewegung.[2] Wenn ein Umrach ein Beutetier wie ein Quednak mit seinen Greifarmen gefangen hat,[1] senkt es seinen Kopf, um seinem Opfer mit seinen Tentakeln den Todesstoß zu versetzen.[3] Nach dem Tod des Beutetiers nutzt der Umrach seine Fangarme, um es mit stechenden und sägenden Bewegungen zu zerlegen. Auf diese Weise gewinnt er mundgerechte Brocken aus seiner Beute, die er anschließend problemlos verschlingen kann.[1] Seitlich am Kopf sitzt jeweils ein von einem Knochenknoten geschütztes Auge mit orangenfarbener Iris. Auf dem Kopf befinden sich zwei nach hinten gerichtete Zacken.[2] Die Raubtiere sind im Dschungel heimisch und können auch in der Dunkelheit jagen.[3]

Geschichte[Bearbeiten]

Der Umrach wurde von den Gestaltern der Yuuzhan Vong entwickelt und war auf ihrer später aufgegebenen Heimatwelt Yuuzhan’tar heimisch. Auf ihrer Reise in die bekannte Galaxis bewahrten die Gestalter die genetischen Daten des Umrach auf, um die Wesen zu rekultivieren, sobald sie eine neue Heimatwelt gefunden haben würden. Nach dem Fall von Coruscant an die Yuuzhan Vong begannen die Invasoren mit dem Terraforming des Planeten, um ein möglichst exaktes Abbild ihrer früheren Heimat zu erschaffen. Sie setzten überall auf der früheren Stadtwelt große biotechnische Maschinen aus, die unerlässlich Tiere von Yuuzhan’tar produzierten und so das Ökosystem des untergegangenen Planeten langsam replizierten. Dabei entließ das Gerät größtenteils friedliebende Huftiere wie Quednaks. Um eine Populationskontrolle unter den Pflanzenfressern zu gewährleisten, streute es nach 50 oder 100 der Herdentiere jeweils ein Raubtier ein, entweder einen Umrach oder einen insektoiden Rudeljäger von der Größe eines Gupin. Der auf dem in Yuuzhan’tar umgetauften Coruscant gefangene Jedi Jacen Solo beobachtete die Erschaffung der Quednaks und Umrachs gemeinsam mit der ehemaligen Jedi-Meisterin Vergere. Als ein Umrach einen Quednak fasste und zerlegte, veranlasste dieser Anblick beide zu einer Unterhaltung über das Wesen der Dunklen Seite der Macht. Beide kamen überein, dass ein Raubtier wie ein Umrach nicht durch das bloße Töten seiner Beute der Dunklen Seite diente, sondern erst dann, wenn es der so gewonnenen Nahrung nicht mehr bedurfte.[1] Der Meistergestalter Gengi Tung, der für den Erfolg der Vongformung Coruscants verantwortlich war, hielt sich zwei Umrachs, Toi und Tixo, als Haustiere, die ihn überall begleiteten. Als eine Gruppe überlebender Coruscanti von einer verborgenen Basis aus Angriffe auf Damuteks, Kriegerbaracken und Schreine durchführten, ließ Tung hunderte Umrachs ausschwärmen, um die Saboteure auszumerzen.[2] In den folgenden Jahren wurden Umrachs zu einer Plage für die Bewohner Coruscants, die sich nicht rechtzeitig evakuiert hatten und in die unteren Ebenen geflohen waren.[3]

Quellen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Umrachs traten erstmals in dem Roman Verräter als unbenannte, tentakelbewehrte Raubtiere auf. In dem Rollenspiel-Regelwerk Coruscant and the Core Worlds erhielten die Tiere erstmals einen Namen und wurden von R. K. Post illustriert. Da aus den bislang veröffentlichten Werken nicht hervorgeht, welches grammatikalische Geschlecht der Name der Tierart hat, verwendet dieser Artikel das generische Maskulinum.