Operation Geisterbrecher

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Operation Geisterbrecher
Zeitliche Übersicht
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Beschreibung
Konflikt:

Kalter Krieg[3]

Datum:

3643 VSY[3]

Ort:

Tatooine[4]

Ziel:

Zerstörung der Geisterzelle[4]

Auslöser:

Entdeckung eines galaxisweiten anti-imperialen Terrornetzwerkes[5]

Ergebnis:

Tod des Alten Herren[6]

Kontrahenten

Imperialer Geheimdienst[4]

Geisterzelle[4]

Kommandeure

Wächter 2[4]

Alter Herr[6]

Truppenverbände

Terroristen[6]

Operation Geisterbrecher[7] war der Name einer Mission, die von Mia Hawkins und Ziffer 9 vom Imperialen Geheimdienst durchgeführt wurde.

Vorgeschichte[Bearbeiten]

Der Imperiale Geheimdienst hatte 3643 VSY Kenntnis eines über die Galaxis verteilten Netzwerkes von Terroristen erhalten und den Agenten Ziffer 9 mit der Eliminierung verschiedener Zellen beauftragt.[5] Nachdem er zunächst einen Anschlag der Terroristen auf Kaas-Stadt verhinderte,[8] den Anführer der balmorranischen Zelle außer Gefecht gesetzt[9] und die Kommunikationsschnittstelle der Zelle von Nar Shaddaa zerstört hatte,[10] schickte Wächter 2 ihn nach Tatooine, von wo aus die Geisterzelle laut der Deserteurin Mia Hawkins Attentäter für das gesamte Netzwerk ausbildete.[4]

Verlauf[Bearbeiten]

Ziffer 9 kontaktierte zunächst die Überläuferin Mia Hawkins über ein öffentliches Holoterminal auf Tatooine. Über einen Tauschhandel erhielt er einen Mausdroiden, der ihn zum Unterschlupf der Deserteurin brachte, die ihren Aufenthaltsort vor der Zelle geheimzuhalten versuchte.[4] Hawkins erzählte der Ziffer, dass sie mit den brutalen Methoden der Geisterzelle nicht mehr einverstanden gewesen sei, weshalb sie im Austausch für Hilfe und Schutz bereit war, dem Geheimdienst sensible Informationen zu geben. Hawkins kannte den genauen Standort der Basis der Zelle aber nicht, da der Weg selbst unter den Terroristen ein gut gehütetes Geheimnis war. Die einzige Spur, die sie hatte, war ein Schmuggler namens Drachenauge, der das Lager der Terroristen mit Gütern versorgte. Also verteilte der Agent unter den Bürgern von Mos Ila unauffällig Peilsender und informierte sich dann möglichst offensichtlich über Drachenauge. Dadurch erfuhr ein Handlanger des Schmugglers von dem Interesse der Ziffer und führte somit diesen durch den Peilsender direkt zu Drachenauge. Zunächst lockte er jedoch die Attentäter der Zelle in die Wüste, um sie dort auszuschalten. Vor Ort traf Ziffer 9 auf eine Frau, die sich ihm als Gattin von Milosh Varta, dem zivilen Namen des Schmugglers, vorstellte, und ihm verriet, dass dieser geschäftlich außer Hause sei. Als Varta zurückkehrte, verriet er dem Agenten, dass eine Ladung noch ausstehend sei, welche von der Geisterzelle abgeholt werden würde.[11] Ziffer 9 versteckte sich in einer zu transportierenden Kiste und wartete darauf, dass er am Zielort, dem Stützpunkt der Zelle, ankam. Er drang daraufhin in den Stützpunkt ein und stellte dort den Anführer der Geisterzelle, der sich selbst Alter Herr nannte. Der Alte Herr verriet der Ziffer bereitwillig die Wahrheit über Mia, die er absichtlich desertieren lassen hatte, um als Köder für ihn zu dienen. Durch die ihm zur Verfügung stehende Tarntechnologie wollte er einen seiner Attentäter als Ziffer 9 in den Geheimdienst einschleusen. Aus dem folgenden Kampf gegen den Anführer der Geisterzelle ging der Agent erfolgreich hervor und kümmerte sich anschließend um Mia Hawkins.[6]

Folgen[Bearbeiten]

Ohne die Anweisungen und das Wissen ihres Anführers, war die Geisterzelle nicht mehr dazu imstande, Attentäter für andere Zellen des Adlers auszubilden und Ziffer 9 widmete seine Aufmerksamkeit einem finanziellen Unterstützer des Terrornetzwerkes, der sich auf Alderaan aufhielt.[12]

Quellen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  • Da man als Spieler im Online-Rollenspiel The Old Republic gewisse Entscheidungen selbst treffen kann, kann an dieser Stelle keine kanonisch korrekte Aussage über die Handlungen von Ziffer 9 getroffen werden.
  • Der Spieler kann entscheiden, ob er Milosh Varta Schutz vor der Exchange anbietet (helle Gesinnungspunkte) oder ob er ihn anschießt, um mehr zu erfahren (dunkle Gesinnungspunkte).
  • Der Spieler kann sich entscheiden, ob er den Alten Herren gefangen nimmt (helle Gesinnungspunkte) oder ob er ihn tötet (dunkle Gesinnungspunkte). Ungeachtet der Entscheidung stirbt der Alte Herr, entweder durch die Hand des Spielers oder durch Selbstmord.
  • Der Spieler kann sich entscheiden, ob er Mia Hawkins zwingt sich zu ergeben (helle Gesinnungspunkte) oder ob er sie ebenfalls tötet (dunkle Gesinnungspunkte).