Galactic Battlegrounds: Die Klonkrieg-Kampagnen

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Galactic Battlegrounds: Die Klonkrieg-Kampagnen
Informationen zum Spiel
Genre:

Echtzeit-Strategie

System:

PC

Aktuelle Version:

1.1

Spieleranzahl:

1-8 Spieler

Informationen zur Entwicklung
Entwickler:

LucasArts

Vertrieb:

Electronic Arts

Veröffentlichung (USA):

04. Mai 2002

Veröffentlichung (EU):

05. Juni 2002

USK:

PEGI:

Informationen zum Inhalt
Epoche:

Galactic Battlegrounds: Die Klonkrieg-Kampagnen ist ein Add-On zu Galactic Battlegrounds und basiert genau wie das Hauptspiel auf der Genie-Engine, die auch für das Microsoft-Spiel "Age of Empires 2" und dessen Erweiterungen verwendet wurde. Es lässt die Ereignisse während Episode II – Angriff der Klonkrieger in die Kampagne einfließen und fügt zum Hauptspiel noch einige Einheiten wie zum Beispiel den A-Wing oder Energiedroiden hinzu. Außerdem wurden noch verschiedene weitere Upgrade-Möglichkeiten für alles Bau- und Produzierbare ergänzt.

Weitere Unterschiede zum Hauptspiel[Bearbeiten]

Systemanforderungen[Bearbeiten]

Mindestanforderung:

  • Windows 95/98/ME/2000-DirectX-kompatibles System erforderlich
  • Pentium 233 MHz oder schneller
  • 32 MB RAM
  • 2 MB (empfohlen 4 MB) PCI- oder AGP-Direct3D-kompatible Grafikkarte erforderlich
  • 16-bit Soundkarte oder besser erforderlich
  • 4-fach-CD-ROM-Laufwerk (IDE or SCSI) oder schneller erforderlich
  • Maus und Tastatur
  • Benötigt DirectX 8.0 oder höher (DirectX 8.0 befindet sich auf der CD)
  • Netzwerkkarte für LAN-Spiele
  • 28.8-Kbps-Modem für Online-Spiele (mittlerweile nicht mehr möglich, da die Server abgeschaltet wurden)

Zivilisationen[Bearbeiten]

Konföderation unabhängiger Systeme[Bearbeiten]

Infanterie und Mechs sind die Stärke der Konföderation unabhängiger Systeme. Das Spezielle an dieser Zivilisation ist, dass Raubtiere in der Tierfarm ausgebildet werden können und Arbeiter die Grundausbildung kostenfrei erhalten und ab Technologiestufe Drei einen 10-Prozent-Abbaubonus auf Erz bekommen. Die Konföderation unabhängiger Systeme bringt als Teambonus mit ins Feld, dass Frachtschweber 25 Prozent mehr Novakristalle pro Flug sammeln.

Galaktische Republik[Bearbeiten]

Die Galaktische Republik hat ihre Stärken in den ihr anhängenden Jedi und ihren Infanterie-Einheiten in Form von Klonkriegern. Die Besonderheiten der Galaktischen Republik als Zivilisation liegen darin, das Fertigunterkünfte sechs an Stelle der normalen fünf Einheiten auf nehmen können. Außerdem sind Jedi und Jedi-Tempel wesentlich kostengünstiger und die gesammelten Holocrons produzieren schneller Novakristalle. Als Teambonus bringt die Galaktische Republik die Effekte "100 Prozent schnellere Heilung " und sich "10 Prozent schneller bewegende Jedi" mit ins Feld.

Kampagnenabläufe[Bearbeiten]

Konföderation unabhängiger Systeme[Bearbeiten]

Die Kampagne der KUS spielt 22 VSY kurz nach und gegen Ende der Schlacht von Geonosis. Der Heldencharakter ist die Chiss Sev’Rance Tann. In der ersten Mission muss man Graf Dooku bei der Evakuierung von Geonosis helfen. Im Verlauf der Missionen verbündet man sich mit Boorka, einem Hutten, der mit Informationen über eine republikanische Geheimwaffe, den Dezimator, handelt. Letztendlich erobert man die Dezimatoren für die Konföderation und erobert damit Sarapin.

Galaktische Republik[Bearbeiten]

Auch die republikanische Kampagne spielt 22 VSY. Man spielt den Jedi-Meister Echuu Shen-Jon, welcher die Dezimatoren zurückerobern will und sich dabei selbst ins Exil auf Krant begibt, da die dunkle Seite drohte, ihn zu übermannen.

Cheats[Bearbeiten]

Die Cheats sind dieselben wie beim Hauptspiel.

Weblinks[Bearbeiten]