Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

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Begründung: Entscheidungs-MöglichkeitenKom’rk Ordo Jorhaa’ir 07:42, 15. Okt. 2015 (CEST)

Knights of the Old Republic II
The Sith Lords
Informationen zum Spiel
Reihe:

Knights of the Old Republic

Genre:

Rollenspiel

System:

PC, Xbox

Aktuelle Version:

1.0b

Spieleranzahl:

1 Spieler

Informationen zur Entwicklung
Entwickler:

Obsidian Entertainment

Vertrieb:

LucasArts

Sprache:

Deutsch

USK:

PEGI:

Informationen zum Inhalt
Epoche:

Ära der Galaktischen Republik

Datum:

3951 VSY

Ereignis:

Sith-Bürgerkrieg

Spielbare Charaktere:

Meetra Surik, Kreia, Canderous Ordo, Visas Marr, HK-47, Brianna, Mical, Bao-Dur, G0-T0, Atton Rand, T3-M4, 3C-FD, Mira, Hanharr

Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (kurz: KotOR 2), ist das Nachfolgespiel von Knights of the Old Republic. Es wurde von Obsidian Entertainment unter der Leitung von Chris Avellone entwickelt. Die Veröffentlichung des Programms im Februar 2005 war dabei mit großen Erwartungen verknüpft, sollte das Spiel doch eine konsequente Weiterentwicklung seines erfolgreichen Vorgängers darstellen. Diese konnten nicht vollständig erfüllt werden, was vor allem daran lag, dass wegen Zeitgründen bei der Entwicklung viel Material aus dem Spiel geschnitten werden musste. Das Spiel ist ausschließlich für PC und Xbox erhältlich.

Anfangstext[Bearbeiten]


Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis....


DIE SITH-LORDS

Die Zukunft der ganzen Galaxis steht auf dem Spiel. Seit ein grausamer Bürgerkrieg den Jedi-Orden vernichtet hat, droht die geschwächte Republik zu zerfallen. In dem Wirren dieser Zeit breiten sich die bösen Sith in der ganzen Galaxis aus, um die letzten noch lebenden Jedi-Ritter zu vernichten.
Nachdem er nur mit knapper Not einem tödlichen Hinterhalt der Sith entkommen ist, kämpft der letzte bekannte Jedi an Bord eines manövrierunfähigen Frachters in der Nähe des verwüsteten Planeten Peragus um sein Leben...

Handlung[Bearbeiten]

Prolog[Bearbeiten]

Die Ebon Hawk treibt mit zerstörtem Hyperantrieb im All. Die gesamte Crew ist tot, außer der im Sterben liegenden und bewusstlosen Spielerfigur. Einzig und allein der Astromechdroide T3-M4 ist noch funktionstüchtig. Indem man ihn in einem Tutorial steuert, gelingt es, den Frachter zu dem nahen Planeten Peragus II zu bringen, wo der Spielercharakter in einen Kolto-Tank gebracht wird.

Peragus II[Bearbeiten]

Nach einiger Zeit wacht man auf und beginnt, die Minenkolonie zu erkunden. Dort trifft man auf Kreia, die behauptet, den Spieler vor den Sith gerettet zu haben. Während man auf Erkundungstour geht, spürt man die Macht wieder und befragt Kreia. Diese erklärt, dass die Verbindung des Spielers zur Macht wiederhergestellt wurde. Im Hauptraum der Minen-Kolonie findet man schließlich Atton Rand in einer Zelle. Er und der Droide T3-M4 helfen dem Spieler bei der Erkundung der Mine, bei der der Spieler feststellt, dass offenbar alle Minenarbeiter von den Minendroiden getötet wurden.

In der Wartung trifft man auf einen Protokoll-Droiden der Serie HK-50, der den Spieler überreden will, auf Hilfe zu warten. Als man in einem Raumanzug über einen Außensteg des Asteroiden zu den Crewquartieren auf der Suche nach Überlebenden schreitet, sieht man das republikanische Schlachtschiff Harbinger andocken. Atton teilt dem Spieler mit, dass die einzige Möglichkeit, von Peragus zu fliehen, darin besteht, sich die Orbitalkarten der Harbinger herunterzuladen und dann auf die Ebon Hawk zu übertragen, die repariert wurde und im Hangar von Peragus steht.

Bei dem Gang durch die Harbinger erfahren Atton, Kreia und der Spieler von den Holoaufzeichnungen, dass die ganze Crew von einem Sith-Lord und dutzenden Sith-Killern ermordet wurde. Der Sith-Lord namens Darth Sion stellt sich ihnen, wird aber von Kreia für kurze Zeit aufgehalten, damit die anderen beiden fliehen können. Dabei schlägt Sion mit seinem Lichtschwert Kreias Hand ab. Man fühlt die Schmerzen auch, dies stellt sich als eine Machtverbindung zu Kreia heraus.

Schließlich jedoch können die drei und T3-M4 von Peragus fliehen, werden dabei allerdings von der Harbinger unter Beschuss genommen. Um die Flucht zu ermöglichen, kann man auf den Rat Kreias hin Asteroiden beschießen, um den Verfolger zu zerstören, oder dies ablehnen, wobei in diesem Fall die Harbinger die Asteroiden trifft. In beiden Fällen gelingt die Flucht und Peragus wird durch die Explosionen zerstört.

Unter Verdacht[Bearbeiten]

Auf Telos IV wird der Spieler als Erstes von Leutnant Grenn und der TSF verhaftet, da dem Spieler vorgeworfen wird, Peragus zerstört zu haben. Nach einiger Zeit kommt heraus, dass die Harbinger sich wirklich in der Nähe von Peragus aufhält. So wird zur Untersuchung der Tat die Sojourn nach Peragus geschickt. Der Spieler wird freigelassen und will mit seinem Schiff Telos verlassen, muss aber feststellen, dass es gestohlen wurde.

Sowohl Moza von den Ithorianern als auch der Droide B-4D4 von der Czerka Corporation nehmen während der Gefangenschaft des Spielers Kontakt zu diesem auf und bitten um Hilfe. Man muss sich schließlich für eine Seite entscheiden, wobei der Weg der friedlichen und ökologischen Ithorianer mehr der hellen Seite entspricht, der illegale Weg der Czerka Corporation mehr der dunklen Seite. Bei Beendigung einer der beiden Missionsstränge stellt die gewählte Seite ein Shuttle zur Verfügung, damit man die Ebon Hawk in der Sanierungszone auf der Planetenoberfläche suchen kann. Außerdem wird dem Spieler eine Lichtschwertkomponente gegeben. Bei der Ankunft in der Sanierungszone trifft man einen ehemaligen Gefährten, den Techniker Bao-Dur, der sich der Gruppe anschließt und dabei hilft, die Ebon Hawk wieder zu finden.

Die Gefährten müssen sich einigen Söldnern der Czerka Corporation erwehren, dringen darauf aber in eine alte Militärbasis ein, wo sie ein Shuttle in Besitz nehmen. Anschließend fliegen sie zur Polarregion von Telos, um die Ebon Hawk endlich zu finden. Dort treffen sie auf drei HK-50 Killerdroiden- und zerstören sie ohne große Schwierigkeiten. Sie stellen fest, dass in dem Pol eine Art Jedi-Akademie der Jedi Atris versteckt ist. Dort werden sie gefangen genommen und der Spieler trifft auf Atris. Diese lässt den Spieler jedoch nach einem längeren Gespräch, in dem sie Andeutungen über eine schwierige Vergangenheit des Spielers macht, ziehen, aber nur unter der Bedingung, dass man nie mehr zurückkommt.

Nach dem Verlassen von Telos IV berichtet T3-M4, dass er eine Liste der Aufenthaltsorte aller noch lebenden Jedi hat, sowie die Aufzeichnung der Verbannung des Spielers aus dem Jedi-Orden. So findet man heraus, dass sich Meister Kavar auf Onderon, Meister Vrook Lamar auf Dantooine, Meister Zez-Kai Ell auf Nar Shaddaa und Meisterin Lonna Vash auf Korriban befinden und diese bei der Verhandlung über den Ausschluss des Spielers aus dem Orden anwesend waren. Nachdem man sich diese beiden Aufzeichnungen angesehen hat bietet Bao-Dur an, ein neues Lichtschwert für den Spieler zu konstruieren, da sein eigenes vom Rat eingezogen wurde. Daraufhin hat man die Wahl, in welcher Reihenfolge man die Planeten anfliegen will, um die Jedi-Meister zu befragen.

Notlandung über Dxun[Bearbeiten]

Bei dem Anflug auf Onderon gerät die Ebon Hawk in eine Blockade des Onderonianischen Militärs, wobei die Onderonianer sogleich auf die Ebon Hawk feuern. Das Schiff und seine Besatzung entkommen zwar, müssen aber auf Dxun, einem Mond von Onderon, notlanden, da das Schiff schwer beschädigt worden ist.

Dezanti, Anführer seiner kleinen Bande von Kopfgeldjägern

Dort angekommen stellt Atton fest, dass sie eine ganze Weile auf dem Mond bleiben müssen würden. Auf Kreias Vorschlag beginnt der Spieler, den Dschungel zu erkunden. Dabei kämpfen die Gefährten gegen zahlreiche Bestien wie Cannoks und Maalraas, um schließlich auf Kopfgeldjäger, angeführt von Dezanti Zhug zu treffen. Diese können sie allerdings recht leicht töten und kommen in einen neuen Bereich des Dschungels. Auf einer Lichtung erscheinen plötzlich mehrere Mandalorianer, welche die Gruppe vor den Mandalore führen. Dieser bietet ihnen an, sie mit seinem Shuttle nach Iziz zu nehmen, wenn sie sich beweisen würden. Dies schafft der Spieler unter anderem, indem er den Champion des Kampfzirkels, einen Zakkeg und mehrere Späher von Onderon besiegt. Währenddessen findet er ein weiteres Lichtschwert-Teil in einem Cannok. Anschließend bekommt der Spieler von Mandalore ein Lichtschwert-Teil und lässt sich von Bao-Dur eines herstellen.

Konflikte auf Onderon[Bearbeiten]

Auf Onderon gelandet erfährt der Spieler, nun auch in Begleitung von Mandalore, dass auf Onderon eine Reisesperre von General Vaklu verhängt worden ist und Einreisende ein Visum bekommen. Ohne dieses Visum kann der Planet nicht wieder verlassen werden. Dies soll den Waffenschmuggel mindern, allerdings hindert es auch Einheimische daran, den Planeten zu verlassen. Deshalb erzielen diese Visa hohe Preise auf dem Schwarzmarkt, von denen man zwei an Bürger entweder aus Nächstenliebe oder aus Gier vergeben kann.

Mandalore erklärt dem Spieler, dass er jemanden kenne, der sie mit Kavar in Verbindung bringen könne. Es sei ein Arzt namens Dhagon Ghent. Jedoch stellen sie fest, dass Dhagon wegen Mordes festgenommen wurde. Der Spieler muss nun beweisen, dass dieser Sullio, einen Hauptmann des onderonianischen Militärs gar nicht umgebracht hat. Dies gelingt ihm mithilfe einiger Freunde von Dhagon, welche man befragen und Beweise sammeln kann. Der Arzt wird freigelassen, doch bevor er zu einer Kontaktaufnahme imstande ist, muss man einige Holodisks für ihn beschaffen.

Diese muss man Bakkel und ihrer Bande abnehmen.

Nachdem das erledigt ist, kontaktiert Dhagon Kavar, welcher sich mit dem Spieler in der Cantina trifft, wo ihr Treffen jedoch von Oberst Tobin und einigen Soldaten gestört wird. Kavar flieht und sagt, er werde den Spieler baldmöglichst kontaktieren. Tobin verfolgt Kavar und befiehlt seinen Soldaten, den Spieler zu töten. Um zu entkommen, muss man nun einige Soldaten und Geschütze überwinden, bis man am Raumhafen ankommt und nach Dxun zurückkehren kann.

Auf Dxun angekommen ist das Schiff repariert und man kehrt auf die Ebon Hawk zurück. Dort wartet die Miraluka Visas Marr auf den Spieler. Visas sei von ihrem Sith-Meister Darth Nihilus geschickt worden um den Jedi zu töten. Nachdem man Visas besiegt hat, fleht diese den Spieler an, sie zu töten, was man jedoch nicht tut. Man nimmt Visas mit an Bord und bildet sie zur Jedi aus. Auch Mandalore folgt dem Spieler nun als Gefährte im weiteren Verlauf des Spiels.

Auf der Suche nach Antworten[Bearbeiten]

Ein weiteres Ziel der Crew ist Nar Shaddaa, da sich dort Meister Zez-Kai Ell aufhalten soll. Des Weiteren ist Nar Shaddaa der Hauptsitz der Exchange und da diese ein Kopfgeld auf alle Jedi ausgesetzt hat, soll der Spieler mehr darüber in Erfahrung bringen. Schließlich ist man eine Jedi. Dort angekommen besucht man das Flüchtlingslager, wo man die Lebensbedingungen der dort lebenden Flüchtlinge verbessern kann, die Docks von Nar Shaddaa und wird die ganze Zeit von der Kopfgeldjägerin Mira auf Geheiß Zez-Kai Ells beobachtet. Nach einiger Zeit wird man von einem wichtigen Exchange-Führer namens Visquis kontaktiert. Und zwar im Jekk’Jekk Tarr, einer Cantina, die speziell für Außerirdische geschaffen wurde, damit sie die Luft der heimatlichen Welt atmen können. Allerdings sind die Gase dort Gift für jeden Menschen und man würde sterben, bevor man die Cantina verlassen würde können. Visquis verlangt, dass der Spieler alleine kommen soll. Wenn man dies tut, wird man aber von Mira aufgehalten, da Mira den Auftrag hat, den Spieler zu beobachten und notfalls auch zu beschützen. Mira verabreicht dem Spieler ein Betäubungsmittel und zieht sich einen Raumanzug an, um im Jekk’Jekk Tarr nicht vergiftet zu werden.

Während Mira sich auf den Weg macht, wird in der Zwischenzeit Atton, der sich in einer Cantina die Zeit vertreibt, von zwei Twi’lek-Zwillingen, den Twin Suns, attackiert. Als Atton muss man diese schlagen und eilt darauf zur Ebon Hawk zurück, wo auch schon die Gruppe wartet. Alle zusammen werden von einigen Kopfgeldjägern angegriffen. Da die Kopfgeldjäger sich jedoch in der Unterzahl befinden, stellen sie keine große Herausforderung für die Gruppe dar.

In der Privat-Lounge von Visquis wird Mira von elektronischen Blitzen geschockt und in eine von Ubesen bewachten geheimen Festung geschleppt. Inzwischen ist der Spieler aufgewacht und man macht sich auf den Weg, Visquis zu finden, in den Jekk’Jekk Tarr. Dort wird man von allen Anwesenden angegriffen, da sie unter dem Kommando von Visqis stehen, der die Exchange auf Nar Shaddaa leitet. Man kämpft sich durch dutzende Gand und Trandoshaner zu seiner Privat-Lounge, wo man feststellt, dass er in seine Festung geflüchtet ist. Man muss sich darauf durch riesige, endlose Lüftungsschächte schleichen, bis man an eine verschlossene Tür stößt.

Inzwischen ist Mira in einer Art Arena von Visquis aufgewacht und vor ihr steht ein mordlustiger Hanharr. Er ist ein Wookiee und hasst alle Menschen, aber Mira ganz besonders. Da Mira ihm einmal das Leben gerettet hat, hätte er eigentlich eine Lebensschuld bei ihr, aber Hanharr beachtet die Regeln der Wookiees nicht, weshalb er Mira töten will. Als Mira kämpft man gegen diesen und tötet diesen augenscheinlich. Jedoch heilt Kreia Hanharr heimlich, um ihn nach Malachor V zu schicken, wo er auf Mira warten solle. Man schleicht sich durch die Festung und öffnet die Tür für die Spielerfigur, worauf man selber flieht. Als Spieler kämpft man nun gegen die Ubesen, die erklärte Jedi-Hasser sind, und findet Visquis in der Arena, der versucht, den Spieler zu vergiften, was jedoch scheitert. Darum schickt Visquis die Ubesen, um den Spieler zu töten. Er muss jedoch feststellen, dass eigentlich ein Exchange-Anführer namens Goto die Ubesen kontrolliert. Die Ubesen töten Visquis und elektronische Blitze schocken den Spieler, der dann auf Gotos Jacht gebracht wird.

Die übrige Crew findet durch Mira, die sich der Gruppe angeschlossen hat, heraus, dass der Spieler auf Gotos Droiden-Jacht gebracht wurde. Die Jacht überfällt regelmäßig Frachter des Hutten Vogga. Man muss daher die ID-Signatur des Schiffes ändern, damit Goto denkt, dass es ein Frachter sei. Dies übernimmt T3-M4, der sich in Voggas Droidenlager einschleust. Als T3-M4 besorgt man eine neue Signatur, wird aber von drei HK-50 Droiden aufgehalten. Man zerstört diese jedoch und kehrt zur Gruppe zurück. Sie macht sich nun mit der Ebon Hawk auf den Weg und wird wie erwartet von der Jacht verfolgt, die sie zum Schluss auch andocken lässt. Ein kleiner Trupp aus zwei Mitgliedern der Gruppe macht sich auf den Weg und infiltriert die Jacht. Man findet die Spielerfigur in einem großen Saal. Sie hat sich zuvor mit Goto unterhalten, der sich als Droide herausgestellt hat und sie gebeten hat, für Sicherheit in der Republik zu sorgen. Man deaktiviert die Energiezufuhr der Jacht, um zur Ebon Hawk zurückzukehren. Nun stellt sich dem Spieler ein gutes Dutzend Kopfgeldjägern entgegen, um sie an der Flucht zu hindern. Das scheitert jedoch und man verlässt das Schiff, das in der Raumschlacht, in die es geflogen ist, zerstört wird. Goto schickt einen Droiden, der, wie auch Mira, dem Spieler im weiteren Spielverlauf folgt. Man verlässt Nar Shaddaa und macht sich auf den Weg zum nächsten Planeten.

Bürgerkrieg auf Onderon[Bearbeiten]

Als man wieder auf dem Schiff ist, berichtet T3-M4, dass Kavar ihn benachrichtigt habe. Denn der Bürgerkrieg auf Onderon sei nun vollständig ausgebrochen und Kavar benötige Hilfe des Spielers, um den Aufstand zu beenden, Vaklu gefangen zu nehmen sowie die Königin von Onderon Talia zu beschützen.

Auf Dxun, bei dem Stützpunkt der Mandalorianer angekommen, teilt Mandalore dem Spieler mit, dass er einen kleinen Trupp zusammenstellen würde der sie zu dem Sith-Lager auf Dxun begleiten würde. Man wählt drei der Crewmitglieder aus und schickt diese mit dem Mandalorianer Xarga und seinem Stoßtrupp zu dem Lager. Man deaktiviert den Alarmdetektor und überwältigt die Sith und dringt in das Grab des Sith-Lords Freedon Nadd ein. Dort kämpft man sich durch dutzende Sith und Sithtruppen, bis man schließlich gegen drei Sith-Meister kämpfen muss. Obwohl man diese besiegt, kann man das Kriegsritual, das sie vorbereitet haben, nicht stoppen.

Auf Onderon kämpft sich der Spieler unterdessen mit zwei Freunden und dem royalen Captain Bostuco bis zum Thronsaal durch und nimmt mit Hilfe von Kavar Vaklu fest. Tobin wird von einem Drexl Lavra getötet, aber Kreia heilt ihn und schickt ihn zu Darth Nihilus, um ihm zu berichten, dass sich auf Telos IV eine Jedi-Akademie befindet. Die Sith, die Vaklu unterstützt haben, werden von dem Planeten vertrieben oder getötet.

Das Tal der dunklen Lords[Bearbeiten]

Nun reist der Spieler nach Korriban, um dort nach Meisterin Lonna Vash zu suchen. Auf dem Planeten eröffnet Kreia dem Spieler, dass sie ihn nicht begleiten könne, da die Dunkle Seite auf diesem Planeten zu stark für sie sei.

Dort angekommen macht sich der Spieler vom Tal aus auf den Weg zur Sith-Akademie, da man dort Meisterin Vash vermutet. Auf dem Weg dorthin läuft man an einer Höhle vorbei und wird beim Versuch, einzutreten, von Kreia durch Gedankenkontakt gewarnt, da von dort aus ein Großteil der Macht der dunklen Seite in dieser Gegend komme.

In der Akademie verriegelt sich die Tür hinter dem Spieler und man kommt nicht mehr heraus, gleichzeitig schickt Darth Sion, der sich dort aufhält, seine Sith-Killer aus, um den Spieler und dessen Gefährten zu finden und zu töten. Man untersucht die alten Schlafbetten der Sith-Schüler, um etwas zu finden, womit man in den Raum gelangen kann, in dem Meisterin Vash wohl gefangen gehalten wird. In einem Spind wird man fündig und findet eine Karte, die man in eine Computerstation schieben soll. Während des Aufenthalts in der Akademie wird man unentwegt von Gruppen von Sith-Killern angegriffen.

Die Computerstation verlangt vom Spieler, eine Prüfung der Sith zu bestehen und fünf Fragen zu beantworten. Nachdem man alle Fragen beantwortet hat, wird die Tür zu dem praktischen Test geöffnet. Dort muss man gegen mehrere ausgehungerte Tuk’atas kämpfen, doch wenn man dies geschafft hat, meldet der Trainingscomputer, man sei zu langsam gewesen. Deshalb solle man zu einer disziplinarischen Anhörung in eine Kammer gehen. Doch da in der Akademie niemand mehr lebt, wird man nicht bestraft. Jedoch findet man in der Kammer die tote Lonna Vash, sie wurde anscheinend von Sith-Killern gefoltert und starb kurz nach der Ankunft des Spielers. Nun, da die Tür zum Ausgang wieder geöffnet ist, wird man auf dem Weg hinaus jedoch von Sion abermals abgefangen und in einen Kampf verwickelt. Nachdem man ihn einige Male besiegt hat, ohne dass er gestorben ist, nimmt Kreia wieder Kontakt mit dem Spieler auf und erklärt, dass man Sion nicht töten könne, da er nicht wie ein normales Wesen lebe. Darum flieht der Spieler, während Sion wutentbrannt seinen Killern befiehlt, nach dem Spieler zu suchen, ihn zu jagen und schließlich zu töten.

Das zerstörte Tal

Nun geht der Spieler in die Höhle, um diese zu erkunden. Innen findet man die Leichen mehrerer Sith, die diese Höhle offenbar ebenfalls untersuchen hatten wollen. Schließlich kommt man an einen Eingang zu einer Kammer, wobei Kreia dem Spieler rät, diesen Ort allein zu erkunden. In der Höhle erlebt man mehrere Erinnerungen aus der Vergangenheit noch einmal, zum Beispiel die Rekrutierung durch Malak für den Mandalorianischen Bürgerkrieg, außerdem eine Illusion vom Zwist zwischen der Crew und Kreia. Am Ende der Höhle findet man das geheime Grab von Ludo Kressh, einem früheren Sith-Lord.

Nachdem man das Grab untersucht hat, verlässt man die Höhle, um Korriban zu verlassen. Das nächste Ziel soll Dantooine sein, denn dort hält sich der letzte Jedi-Meister namens Vrook Lamar auf.

Die Jedi-Enklave[Bearbeiten]

Auf Dantooine sucht der Spieler die Administratorin von Khoonda, Terena Adare, und Zherron, den Anführer der Khoonda-Miliz auf. Sie erzählt dem Spieler, dass Meister Vrook zur Jedi-Enklave gegangen sei und noch nicht zurückgekehrt sei. Deshalb macht man sich auf den Weg, um Vrook zusuchen, wobei man an einem Schrottsammlerlager vorbei kommt und mit deren Anführerin spricht. Sie erteilt dem Spieler die Erlaubnis, die Katakomben zu betreten. Drinnen muss sie gegen dutzende Laigreks kämpfen, bis man schließlich zu einem Hauptsaal kommt und dort auf einen Gesandten der Republik, der sich als Mical vorstellt, trifft. Er spricht mit ihr über die Republik und bittet den Spieler daraufhin, mit ihm Reisen zu können, da er gerne mehr über den Spieler wissen würde und dessen Geschichte kennen lernen wolle. Ein weiterer Grund ist, dass sich beide bekannt vorkommen.

Im Saal findet man auch die Leichen einiger Söldner und ein Datapad, auf dem der Auftrag der Söldner gespeichert ist. Sie sollten Vrook gefangen nehmen und in die Kinrath-Höhle in der Nähe von Khoonda bringen. Daraufhin macht der Spieler sich auf den Weg dorthin und findet in der Höhle das Versteck der Söldner und will sie eigentlich überreden, Vrook freizulassen. Das misslingt jedoch und man beginnt einen Kampf mit den Söldnern. Nachdem man diesen gewonnen hat und Vrook befreit hat, tadelt dieser den Spieler, da man Gewalt angewendet hat und meint, nun sei Khoonda in Gefahr. Er macht sich auf den Weg, um die Verteidigung mit der Khoonda Miliz vorzubereiten. Als der Spieler ihm folgt, stellen sich jedoch mehrere Söldner und ihr Anführer diesem entgegen. Nachdem man diese besiegt hat, ging dieser, um seinerseits den Angriff vorzubereiten. Der Spieler macht sich nun auf den Weg, um bei der Verteidigung zu helfen.

Man trifft sich mit Zherron und Terena Adare, um mit ihnen die Verteidigung von Khoonda zu besprechen. Er überreicht dem Spieler eine Chipkarte für alle Sicherheitstüren in dem Komplex von Khoonda, sodass man mit Hilfe seiner Freunde mehrere Sicherheitsdroiden sowie Geschütztürme und Minenfelder aktivieren kann und, nachdem alles mögliche getan ist, kann man die Männer der Khoonda-Miliz so weit ermutigen, dass sie bereit wären, für die Stadt zu sterben. Nun steht der Angriff bevor. Die Miliz ist zwar in der Unterzahl, aber mithilfe der zwei Jedi zur Unterstützung schlugen sie die Söldner und ihren Anführer in die Flucht und Vrook erklärte sich, nachdem er dem Spieler eine neue Lichtschwerttechnik beigebracht hat, bereit, zur Jedi-Enklave auf dem Planeten zu gehen und somit die letzten Jedi-Meister zu vervollständigen.

Das Finale[Bearbeiten]

Kurz danach macht sich auch der Spieler auf den Weg zur Enklave und trifft dort auf die Jedi-Meister, die erklären, was genau damals geschehen sei, und, dass ihm die Macht genommen werden müsse und der Spieler erklärt sich dazu bereit. Doch Kreia hindert die Jedi daran und wirft ihnen Ignoranz und Unwissen vor. Kurz darauf tötet sie die Jedi und der Spieler wird ohnmächtig. Die Dienerinnen von Atris bringen Kreia, die in Wahrheit die Sith Darth Traya war, bei deren Ankunft auf Telos IV zu ihrer Meisterin, welche von Kreia manipuliert wird. Nachdem der Spieler aufgewacht ist, macht man sich auf den Weg und Atton erzählt, dass Traya nach Telos gegangen ist. Als der Spieler in der Akademie von Atris eintrifft, wartet Atris, die nun der dunklen Seite verfallen ist, schon auf ihn. Man kämpft gegen sie und trotz ihrer Macht ist Atris nicht stark genug. Während des Kampfes behauptet Atris, der Spieler sei ein Sith, und flieht schließlich in ihren Meditationsraum, der voller Sith-Holocronen ist. Allerdings besiegt der Spieler Atris abermals und Atris bittet ihn, sie zu töten, da ihr Leben doch sowieso verloren sei, worauf der Spieler entscheiden kann, ob er sie verschont oder tötet.

Nun erscheint Darth Nihilus im Orbit über Telos IV und greift die Citadel Station an und Meetra half dort mit mehreren onderonianischen Soldaten sowie ein paar Soldaten der Khoonda-Miliz. Doch der Spieler beschließt, dass man das Flaggschiff von Nihilus, die Ravager, zerstören müsse. Begleitet wird man von mehreren Mandalorianern, Canderous Ordo, also Mandalore, und Visas Marr. Auf dem Schiff müssen laut der Mandalorianer an vier Punkten Sprengsätze angebracht werden, doch muss der Spieler mit seinen zwei Begleitern zusätzlich auch noch gegen Sith-Soldaten und Dunkle Jedi kämpfen. Nachdem der Spieler den dritten Sprengkopf angebracht hat, taucht ein weiteres Problem auf, nämlich dass die Sith die Stellung angegriffen haben und den vierten Sprengkopf zerstört haben. Nun muss ein neuer aufgetrieben werden. Den findet man in einem der Raketenschächte der Ravager. Allerdings müssen die Raketenschächte erst noch deaktiviert werden, bevor man ihn entfernen und benutzen kann. Nachdem dieser Sprengkopf angebracht worden ist, könnten sie theoretisch nun das Schiff verlassen, doch der Spieler soll sich noch Darth Nihilus stellen. Auf der Brücke, die von willenlosen Sklaven Nihilus’ kontrolliert wird, entbrannt ein Kampf zwischen dem Dunklen Lord und den drei Eindringlingen. Visas sagt, dass Nihilus zu stark sei und sie niemals gewinnen könnten, doch der Spieler kann Nihilus schließlich töten und nach dessen Tod will Visas das Gesicht hinter der Maske von Nihilus ansehen. Nachdem sie das Schiff verlassen haben, explodiert das Schiff und zusätzlich trifft nun auch eine Flotte der Republik unter Admiral Carth Onasi ein, die die Citadel Station gegen die Sith unterstützt. Danach fliegt die Ebon Hawk nach Malachor V, wo sich die noch lebenden Sith-Lords Darth Sion und Darth Traya (früher Kreia) aufhalten. Nachdem die Ebon Hawk eine Bruchlandung erlitten hat, kämpft sich der Spieler durch die von den Mandalorianischen Kriegen zerrütteten Schluchten Malachors und spürt die geheime Trayusakademie auf, die von Lord Sion erbaut wurde, um seine Sith-Killer auszubilden. Nachdem man sich gegen einige Sith behaupten konnte, stößt man auf Darth Sion, gegen den man darauf ein Duell beginnt. Darth Sion aber ist ja eigentlich tot. Nur die Macht hält ihn noch zusammen. Deswegen kann er sich mit Hilfe der Macht mehrmals wiederbeleben, bis es dem Spieler gelingt, Sions Willen zu brechen und ihn somit zu besiegen.

Danach begibt man sich zum Trayus-Kern, wo Darth Traya bereits auf den Spieler wartet. Dort erklärt Traya alles über die Gefährten des Spielers und deren Zukunft. Danach entbrannt ein langes Duell, wobei Darth Traya drei schwebende Lichtschwerter heraufbeschwört, da ihre zweite Hand während des Duells von dem Spieler abgetrennt worden ist. Schließlich besiegt der Spieler seine ehemalige Meisterin und stürzt sie in die Tiefen Malachors, woraufhin der Trayuskern durch den Schattengenerator der Remote wieder aktiviert wurde, wodurch der gesamte Planet zerstört wird. Man fliegt mit der Hawk in die Weiten des Weltraums, in die unbekannten Gebiete, in die einst Revan gegangen ist.

Cheats[Bearbeiten]

heal Heilt den ausgewählten Charakter
invulnerability Unverwundbarkeit
turbo Schneller laufen
givemed 99 große Medpacks
giverepair 99 Reparaturpacks erhalten
givecomspikes Computer Spikes erhalten
givecredits x x Credits erhalten
giveitem xyz Gegenstand xyz erhalten (siehe z.B. hier für Liste der Gegenstände)
addlevel x x Levels dazu
addexp x x Erfahrungspunkte dazu
addlightside x x Punkte der hellen Seite dazu
adddarkside x x Punkte der dunklen Seite dazu
computeruse x Eigenschaft "Computerkenntnisse" auf x setzen
demolitions x Eigenschaft "Demolitions" auf x setzen
stealth x Eigenschaft "Tarnung" auf x setzen
setawareness x Eigenschaft "Bewusstsein" auf x setzen
setpersuade x Eigenschaft "Überreden" auf x setzen
setrepair x Eigenschaft "Reparieren" auf x setzen
setsecurity x Eigenschaft "Sicherheit" auf x setzen
setstrength x Eigenschaft "Stärke" auf x setzen
setdexterity x Eigenschaft "Geschicklichkeit" auf x setzen
setconstitution x Eigenschaft "Konstitution" auf x setzen
setintelligencex Eigenschaft "Intelligenz" auf x setzen
setwisdom x Eigenschaft "Weisheit" auf x setzen
setcharisma x Eigenschaft "Charisma" auf x setzen
revealmap ganze Karte aufdecken
areasbright hellerer Bildschirm

Systemanforderungen[Bearbeiten]

  • Computer: 100% DirectX9.0c-kompatibler Computer benötigt.
  • Betriebssystem: Windows 98 SE, Millennium (Me), 2000 oder XP (Auch zu Windows 7 und 8 kompatibel).
  • Prozessor: Pentium III oder Athlon 1 GHz oder höher benötigt. Pentium IV oder Athlon XP 1,6 GHz oder schneller empfohlen.
  • Arbeitsspeicher: 256 MB RAM benötigt. 512 MB RAM empfohlen.
  • Grafikkarte: 32 MB OpenGL 1,4-kompatible AGP- oder PCX-3D-Hardwarebeschleunigerkarte mit Unterstützung von Hardware Transform and Lighting (T&L). ATI Radeon 9200 und NVIDIA GeForce4 Ti oder besser empfohlen.
  • Soundkarte: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte benötigt.
  • CD-ROM: 4x CD-ROM-Laufwerk benötigt. 16x CD-ROM-Laufwerk empfohlen.
  • Eingabegeräte: Tastatur und Maus benötigt.

Synchronsprecher[Bearbeiten]

Rolle englischer Sprecher deutscher Sprecher
Kreia Sara Kestelman Isabella Grothe
Atton Rand Nicky Katt Christian Stark
Bao-Dur Roger G. Smith
Visas Marr Kelly Hu Christine Pappert
G0-T0 Daran Norris
Brianna / Dienerin Grey Delisle Solveig Duda
HK-47 / HK-50 Kristoffer Tabori Robert Missler
Mira Emily Berry Eva Michaelis
Darth Sion Louis Mellis Erik Schäffler
Mical/Jünger Greg Ellis
Atris Elizabeth Rider Anne Moll
Mandalore John Cygan Marco Kröger
Vrook Lamar Ed Asner

Trivia[Bearbeiten]

  • Wenn der Spieler männlich ist, was nicht als kanonisch gilt, so schließt sich diesem statt Mical, die Dienerin der Atris, Brianna an. Diese kann man später zum Jedi ausbilden. Den Jünger trifft man zwar trotzdem, er lässt sich allerdings nicht spielen.
  • Da LucasArts das Spiel pünktlich zur Weihnachtszeit auf dem Markt sehen wollte, mangelte es den Entwicklern von Obsidian an Entwicklungszeit, woraufhin sie viel Material aus dem fertigen Spiel schneiden mussten. Neben dem unfertigen Ende, kann man auch an vielen Spielfehlern ("Bugs") und kleineren Ungereimtheiten erkennen, dass die Entwickler wohl unter Zeitdruck gestanden haben. Das geschnittene Material wurde jedoch nicht von den Datenträgern entfernt und findet sich auf diesen noch immer. Die bisher einzige Möglichkeit, dieses Material wieder in das Hauptspiel zu integrieren, besteht in der The Sith Lords Restored Content Mod aus dem "Deadly Stream" Forum, einer inoffiziellen, von Hobby-Entwicklern herausgegebenen Mod.

Weblinks[Bearbeiten]