Empire at War – Forces of Corruption
- „Note: Sehr Gut Gelungenes Add-on zu einem der aktuell besten Strategietiteln. Ein Muss für Fans.“
- — PC Action 01/2007
Empire at War – Forces of Corruption ist ein von Petroglyph und LucasArts hergestelltes Add-On zum Strategiespiel Empire at War. Inhaltlich ist es nach dem Hauptspiel angesiedelt, kurz bevor die Rebellen den Ersten Todesstern zerstört haben; die Kampagne endet kurz nach der Zerstörung des Zweiten Todessterns.
Eine neue Partei[Bearbeiten]
Das Konsortium[Bearbeiten]
Die größte Neuerung ist eine neue Fraktion, das Zann-Konsortium. Es wird von Tyber Zann geführt und kann Planeten per Korruption beeinflussen. Zur Wahl stehen Bestechung, Entführung, Piraterie, Sklaverei, Einschüchterung, Korrupte Miliz sowie Organisierte Kriminalität. Danach ist es einfacher, den Planeten zu erobern, wegen der verschiedenen Folgen der unterschiedlich eingesetzten Korruption. Die Korruption kann nur durch Bezahlung von Credits von bestimmten Helden der Rebellen oder dem Imperium beseitigt werden. Zu Beachten ist, dass man den Planeten trotz Korruption mit Bodeneinheiten einnehmen muss! Während eine Einschüchterung z.B. zur Folge hat, dass die Fraktion des betroffenen Planeten die Spezialfähigkeiten des Planeten nicht mehr einsetzen kann, bewirkt z.B. Organisierte Kriminalität, dass das Konsortium Credits pro besiegten Gegner bekommt. Auch kann man mit den Kopfgeldjägern Bossk oder IG-88, die man auch in Schlachten einsetzen kann, gegnerische Helden ermorden lassen. Es dauert daraufhin eine Weile, bis man den Kopfgeldjäger wieder verwenden kann. Auch der gegnerische Held ist nicht für immer tot, sondern nur für dieselbe Zeit. Außerdem können die Schiffe durch korrumpiertes, aber feindliches Gebiet fliegen, ohne entdeckt zu werden, jedoch müssen sie ein Bestechungsgeld zahlen. Die Vorteile des Konsortiums sind daher:
- Mehr Credits
- Höhere Einheitengrenze
- Mehr Tarnung
Das Spiel[Bearbeiten]
Das Spielprinzip vom Hauptspiel Empire at War ist geblieben.
Das Spielprinzip des Spiels ist, Planeten einzunehmen, Einheiten zu bauen und neue Technologiestufen zu erreichen.
Außerdem versucht das Imperium den Todesstern zu bauen, die ultimative Waffe des Imperiums, mit dem es dem Spieler möglich macht, Planeten zu zerstören bis nur noch Planetenschutt übrig bleibt, oder größere Kampfschiffe wie Mon Calamari Kreuzer zu zerstören. Die Rebellen versuchen dies mit aller Kraft zu verhindern, während das Konsortium die gesamte Galaxis zu korrumpieren versucht. Aber im Grunde geht es natürlich wie im Vorgängerspiel um die Eroberung der Galaxis. In Forces of Corruption gibt es, wie im Hauptspiel auch, die Kampagne. Es ist jedoch nur eine Kampagne mit dem Konsortium spielbar
Tutorials[Bearbeiten]
Es gibt insgesamt acht Tutorials, die sich auf die drei großen Aspekte des Spieles erstrecken. Die ersten drei Tutorials erklären das Grundlegendste der drei Aspekte. Die nächsten beiden gehen bei den Aspekten Galaxiseroberung und Landgefecht näher ins Detail, wohingegen die Tutorials sechs und sieben die einzelnen Gefechte außerhalb der Galaxiseroberung erklären. Das letzte Tutorial beinhaltet alle drei Aspekte und erzählt die Vorgeschichte der Kampagne mit dem Raub des Artefakts und der Gefangennahme Tyber Zanns in zwei Mission. Die erste von beiden ist das Erste Scharmützel von Mandalore, die zweite das Scharmützel von Felucia.
Die Kampagne[Bearbeiten]
In der Kampagne geht es darum, dass Tyber von Kossal flieht und dann sein Zann-Konsortium erneut aufbaut, was durch die Gefangennahme von Tyber durch imperiale Sturmtruppen zerfiel. Dann werden die Planeten Mandalore, Shola sowie Honoghr korrumpiert. Tybers Ziel dabei ist es an größere Schiffe zu kommen und dann die Eklipse zu überfallen, um die Standorte der Schatzkammern des Imperators zu bekommen.
Flucht von Kossal[Bearbeiten]
Tyber Zann sitzt in einer Gefängniszelle auf Kossal. Über einen imperialen MSE-6 Maus-Droide nimmt Jabba der Hutte mit Tyber Kontakt auf. Jabba ist erfreut über den Gefängnisaufenthalt Tybers, für welchen er gesorgt haben soll. Jabba versucht Tyber dazu zu bringen, ihm den Ort, wo sich ein Artefakt befindet, welches Zann ihm gestohlen hat, zu nennen. Das misslingt und Jabba droht Tyber daraufhin mit Kopfgeldjägern, welche ihn zur Strecke bringen sollen. Danach wird die Übertragung beendet und Tyber flieht aus seiner Zelle und nimmt über einen Computer des Imperiums Kontakt zu Urai Fen, welcher sich bereits an Bord des Millennium Falcon im System befindet um ihn zu retten. Tyber erzählt ihm, dass er seine Pläne beschleunigen muss, da Jabba seine Handlanger schickt. Danach stellt Tyber sicher, dass keiner ihren Palast auf Ryloth entdeckt hat. Tyber plant die Korruption in der Galaxie wieder zu verbreiten und die Vernichtung jener, die sich seinem Konsortium in den Weg stellen. Wenig später landet der Millennium Falcon auf Kossal und Urai Fen macht sich auf den Weg zu Tyber. Dieser wird währenddessen von einem Kopfgeldjäger Jabbas aufgesucht. Doch Urai Fen kann den Kopfgeldjäger töten, ehe dieser Tyber Zann eliminiert. Zusammen versuchen sie nun zurück zum Millennium Falcon zu gelangen. Dabei müssen sie an Sicherheitstoren und Imperialen Truppen vorbei. Der von Tyber angezettelte Gefängnisaufstand ist ihm dabei sehr behilflich. Als Tyber Zann und Urai Fen schließlich am Millennium Falcon ankommen, gibt es noch eine kleinere Auseinandersetzung zwischen Tyber und Han Solo, welcher wegen der Tatsache, dass er keine Gewürze, wie es Urai ihm eigentlich gesagt hatte, sondern einen imperialen Gefangenen schmuggeln soll, etwas verärgert ist, ehe sie vom Planeten flüchten.
Einschüchterung auf Honoghr[Bearbeiten]
Nach dem Ausbruch aus dem imperialen Gefängnis, überprüft Tyber Zann zunächst die Lage. Viele seiner Männer sind nach seiner Festnahme geflohen und die Gleiter seines Konsortiums sind veraltet. Er befiehlt die Anwerbung eines Verderbers, welcher auf dem Planeten Honoghr, welcher vom Imperium kontrolliert wird, die Korruption verbreiten soll. Tyber ist der Ansicht, dass sie dort die organisierte Kriminalität verbreiten sollte, doch er entschließt sich dazu, dass die Welt eingeschüchtert wird. Die Noghri-Todeskommandos sollen bestochen werden, um diese von Darth Vader wegzulocken. Urai Fen wird mit einem Angriffsteam auf den Planeten gebracht. Auf dem Planeten angekommen zerstört die Einheit um Urai drei Lager der Noghri und tötet den imperialen Flottenkommandeur Malinth.
Scharmützel von Mandalore[Bearbeiten]
Um Jabba die Rückkehr des Zann Konsortiums zu zeigen, korrumpiert Tyber Zann den Planeten Shola durch den Aufbau einer organisierten Kriminalität. Dies führt zu einer ökonomischen Verbesserung des Konsortiums. Danach plant Tyber Piraten anzuheuern um ein Mandal Hypernautics Versorgungsschiff zu kapern, da diese Schiffe besseres Ausrüstung liefern als die Hutten. Deshalb korrumpiert er Mandalore durch Piraterie. Er möchte, dass die Versorgungsschiffe beschützt werden um die Schiffe, die als Eskorte agieren, zu kapern. Er greift Mandalore mit 8 Skipray-Blitzjäger Staffeln und mit 6 SternenViper-Klasse Angriffsplattform Staffeln mit je 5 Schiffen und einer Interceptor IV-Fregatte an. Er möchte den mandalorianischen Clan Anführer besiegen, der ein Keldabe-Klasse Schlachtschiff fliegt und in aus dem Versteck durch einen Angriff auf die Raumstation bringen. Tyber beauftragt Urai, das Artefakt aus seinem Versteck zu holen. Er erfährt, dass das Artefakt 4000 Jahre alt, aus den Sith-Kriegen stammt und ein Sith-Holocron ist, dass ein großes Geheimnis verbirgt. Er erkennt, dass das Artefakt zwei Aufgaben hat, zum einen dient es als Datenspeicher, zum anderen als etwas Unbekanntes. Erst im Jahr 4 NSY erfährt er, dass es als Schlüssel dient. Tyber möchte mehr darüber herausfinden, zuerst ist es ihm jedoch wichtiger, die Rückkehr des Zann-Konsortiums zu verbreiten. Im seiner Zeit als Gefangener auf Kessel traf er auf eine Person, die erzählte, dass der Imperator viele Schatzgegenstände in versteckten Einrichtungen hat. Tyber fasst den Entschluss nach diesen versteckten Einrichtungen zu suchen.
Scharmützel von Yavin 4[Bearbeiten]
Tyber Zann erfährt von Spionen bei den Rebellen von der Schlacht von Yavin. Er sieht, dass der Moment günstig ist, um Informationen über die Einrichtungen des Imperators zu erlangen. Als ehemaliger Imperialer weiß er, dass alle Schiffe Datenkapseln abwerfen, in denen Informationen gespeichert sind. Er entscheidet, nach Yavin aufzubrechen um die Datenkapseln des zerstörten Todessterns aufzulesen. Er befiehlt Urai den Weg nach Yavin durch Eroberungen oder Korruption zu öffnen. Im Orbit um Yavin 4 trifft Tyber auf Rebellen in CR90-Korvetten und X-Flüglern. Seine Aufgabe ist es vier Datenkapseln einzusammeln. Bei dieser Aufgabe trifft er auch auf Streitkräfte des Imperiums, die ihn mit einem Acclamator und Tartan-Klasse Patrouillenkreuzern angreifen. Die Tarten-Kreuzer laufen zu Tyber über. Wedge Antilles, der die Flotte der Rebellen leitet, befiehlt den Rückzug. Tybers Streifkräfte stoßen in dem Trümmerfeld des Todessterns auf Piraten, die ihrerseits Datenkapseln einsammeln. Während Tyber die Piraten angreift und die Datenkapsel zurückholt, erreicht eine Imperiale Truppe aus einem Imperium-I-Klasse Sternenzerstörer und drei Sieges-Klasse Sternenzerstörer das System. Tyber gelingt es den Rückzug anzutreten. In den Datenkapseln findet er Informationen über neue Schiffe, insbesondere über das neue Flaggschiff des Imperators, welches über Kuat gebaut wird. Tyber plant eine Spionagemission auf das Flagschiff um die Orte der Schatzeinrichtungen zu finden. Um zu sehen, ob das Schiff Tybers Interesse Wert ist, baut er einen Schwarzmarkt auf Kuat auf. Dies macht er außerdem, da er einen Angriff von Jabba befürchtet. Beim Schwarzmarkt kauft er Disruptors. Er erfährt, dass das Flaggschiff des Imperators die Eklipse ist und findet diese ein interessantes Ziel. Währenddessen wird das Zann Konsortium angegriffen und auf Ryloth wird eine Baracke zerstört.
Scharmützel von Saleucami[Bearbeiten]
Tyber erkennt Jabbas Handschrift bei diesem Angriff und möchte Rache nehmen. Während sich Jabba in seine Kommverbindung hackt und mit Tyber spricht, kann dieser das Signal nach Saleucami zurückverfolgen. Er beauftragt Urai, den Planeten durch Einschüchterung zu korrumpieren, dazu tötet Urai mit Söldnern und Verderbern den dort ansässigen Gouverneur Koong Eeth. Ein Verderber zerstört den Schildgenerator des Planeten durch Sabotage.
Mission von Saleucami[Bearbeiten]
Doch Tyber möchte Jabba ein klareres Signal schicken, die Kommstation behalten und entscheidet den Planeten ganz einzunehmen. Dazu bricht Urai mit einer Bodentruppe auf. Bei ihrer Landung werden alle Bodentruppen auf der Landezone außer Urai von Detonatoren vernichtet. Dadurch ist die Landezone nicht mehr zu benutzen und Urai bricht auf um eine andere Landezone einzunehmen. Urai und seine Bodentruppen besiegen die Truppenverbände des Feindes und entreißen Saleucami Jabbas Kontrolle durch die Zerstörung der Hutten-Aufbauten.
Mission von Hypori[Bearbeiten]
Tyber Zann erfuhr durch die Kommanlage auf Saleucami von einer Droidenfabrik auf Hypori. Diese von den Klonkriegen verschonte Fabrik wurde von Jabba gefunden. Dieser plant die Fabrik wieder in Betrieb zu nehmen. Tyber plant mit der Eroberung der Fabrik und von Hypori eine große Droidenarmee aufzubauen. Er schickt Urai als Infiltrator und Spion voraus. Bei der Landung der Truppen von Tyber trifft er auf Urai, der in Erfahrung brachte, dass der Notfallschutz aktiviert wurde und empfiehlt den Droidekas, die die Fabrik bewachen aus dem Weg zu gehen und durch die Kontrollkonsole die Droiden abzuschalten. Tyber und Urai dringen durch ihre Tarnschildgeneratoren zur Kontrollkonsole. Dort trifft er auf den Kopfgeldjäger Bossk, der von Jabba beauftragt wurde Tyber zu töten, wird jedoch von diesem abgeworben. Doch Jabba plante diese Schritte und schickte eine Truppe um alle gemeinsam zu töten, daher verbünden sich Tyber und Urai mit Bossk. Urai schlägt vor, die abgeschalteten Droiden zu nutzen, um gegen Jabbas Truppen zu kämpfen, dafür muss er jedoch zur Produktionsstelle um sie zu starten. Tybers Truppen besiegen mit Hilfe der Droiden Jabbas Streitkräfte. Damit Tyber Jabba verschont, akzeptierte dieser einen Waffenstillstand zwischen dem Zann Konsortium und den Hutten.
Mission von Dathomir[Bearbeiten]
Tyber Zann schickt Urai los, um nach dunklen Machtnutzern zu suchen, die mit ihnen kooperieren, damit diese das Sith-Holocron für ihn öffnen. Währenddessen haben die Mandal Hypernautics das Kreuzritter-Klasse Korvette entwickelt und es Tyber zur Verfügung gestellt. Urai erkennt die Nachtschwestern auf Dathomir als geeignete Kandidaten, doch Dathomir ist von dem Imperium isoliert und belagert. Daher schickt Tyber Verderber los, um den Planeten zu korrumpieren und die Sensoranlagen des Planeten zu sabotieren und zu zerstören, um mit einer kleinen Bodentruppe unbemerkt zu landen. Auf Dathomir befreiten Tyber und Urai eine Gruppe von Nachtschwestern des singenden Berges aus imperialer Haft. Diese erklären, dass Silri, die einzeln festgehalten wird, die mächtigste der Nachtschwestern ist. Tyber entscheidet diese zu befreien und bekommt Hilfe von der Gruppe von Nachtschwestern, die Rancors reiten. Während sie sich gemeinsam aufmachen, Silri zu befreien, schickt der Gouverneur Truppen um sie aufzuhalten. Tyber befreit Silri und geht mit ihr einen Handel ein. Sie gibt ihm die Informationen und dafür bringt er sie vom Planeten und hilft, den Gouverneur zu töten, der ihr das angetan hat. Dafür kämpfen sich Tybers Truppen durch viele imperiale Truppen und zerstören den Sitz des Gouverneurs und Silri tötet diesen mit ihrer Lichtpeitsche.
Mission von Bespin[Bearbeiten]
Thrawn meldet sich bei Tyber und warnt ihn vor der imperialen Macht. Er erfährt durch Silri, dass das Artefakt eine Sternenkarte und Hyperraumvektoren der bekannten Galaxis enthält. Tyber Zann hält die Informationen für wertlos und möchte nach einem Verkäufer suchen, doch Silri ist der Meinung, dass das Artefakt für die Entschlüsselung anderer Texte wichtig sein könnte. Xizor meldet sich bei Tyber und fragt ihm nach dem Artefakt, Xizor bietet an, eine Verbindung zum Imperium zu knüpfen um das Artefakt zu übergeben, im Gegenzug zu einer Schiffladung Tibanna-Gas von Bespin. Tyber, der Xizor nicht traut, möchte Bespin wiederum als Falle verwenden, um Xizor bei Vader als Dieb darzustellen und das ganze Tibanna-Gas zu behalten. Dazu beauftragt er Urai IG-88 A anzuheuern, da dieser sich mit Computern auskennt um sich in den Hauptserver Bespins zu hacken. Auf Bespin besorgt Tybers Gruppe 8 Gaskanister mithilfe von Tibanna-Gasdroiden und Tyber selbst hinterlässt an 4 Sicherheitsaußenposten Zeichen, dass die Schwarze Sonne hinter dem Diebstahl steckt. IG-88 hackt sich in den Hauptcomputer. Währenddessen trifft Darth Vader mit seiner Lambda-Fähre auf Bespin ein, doch das Zann Konsortium flieht vom Planeten. Vader erwürgt den Field Commander wegen seines Versagens und vernichtet die lokalen Wiederstandskämpfer. Tyber erfährt bei seiner Rückkehr, dass Xizors Schiff vom Imperium zerstört wurde. Tyber verkauft einen Teil seines Tibanna-Gases und bekommt dafür viele Credits.
Schlacht von Carida[Bearbeiten]
Xizor schickt Tyber die Rondevou-Koordinaten über Carida, wo er einen imperialen Kontakt treffen soll. Dazu bereitet er eine Raumflotte mit seinem neuen Flaggschiff, der Merciless. Silri warnt ihn davor, das Artefakt dem Imperium zu übergeben, doch Tyber ignoriert sie scheinbar. Tyber erwartet auf Carida eine Falle und ist darauf vorbereitet. Auf Carida trifft Zann auf Thrawn an Bord der Admonitor, der erzählt, dass Xizor getötet wurde. Thrawn zerstört mit dem HVs-2 Hyper-Velocity-Geschütz von Carida eines von Tybers Schiffen, doch dieser war darauf vorbereitet und zeigt sein Flaggschiff die Merciless, ein Aggressor-Klasse Sternenzerstörer. Bossk stiehlt ihm das Artefakt und flieht zu Thrawns Schiff, welches mit ihm in den Hyperraum fliegt. Tyber zerstört die restliche Flotte Thrawns, die aus Acclamatoren, Sieges-Klasse und einem Imperium-Klasse Sternenzerstörer besteht. Während der Schlacht von Carida greift das Imperium mehrere Stützpunkte des Zann Konsortiums an.
Mission von Coruscant[Bearbeiten]
Silri kritisiert Tyber, dass er das Artefakt verlor, doch dieser baute einen Peilsender in das Artefakt. Silri vermutet hinter dem Artefakt mehr als Sternenkarten, doch sie konnte nichts näheres herausfinden bevor Bossk das Artefakt stahl. Durch Spione bei der Rebellion erfährt Zann, dass der Imperator und Vader auf Endor sind, deshalb entschließt er sich, das Artefakt von Coruscant zurückzuholen, dafür bricht er mit Urai und Silri auf, obwohl Misstrauen bei ihm ihr gegenüber präsent ist. Neben dem Artefakt sucht Tyber auch nach den Zentralcodes des Imperators. Tyber schaltet zuerst die Überwachungssteuerung aus, wobei er auf drei Schüler der dunklen Seite trifft, die er besiegt. Urai kämpft gegen acht Schüler der dunklen Seite und zerstört vier Energieknoten um das Verteidigungssystem zu deaktivieren. Währenddessen trifft auch Silri auf einen Schüler der dunklen Seite, den sie schnell tötet und sie entscheidet sich, nicht wie befohlen den Fluchtweg freizuhalten, sondern sich auf die Suche nach dem Artefakt zu machen. Auf der Suche kämpft sie gegen die Imperiale Ehrengarde. Silri möchte sich nicht den Befehlen von Zann beugen und stielt das Artefakt. Bei ihrer Flucht kämpft sie gegen mehrere Dunkle Truppen mithilfe ihres Rancors Knuddel, dort trifft sie auf Urai und Tyber und sie beschließen, gemeinsam zu fliehen und werden von einem Sicherheitssystem eingesperrt. Dort finden sie drei MVEs, die sie im dortigen Kampf gegen mehrere dunkle Truppen der Phase drei unterstützen, worauf sich die Kammer der Zentralcodes öffnet. Dort treffen sie auf einen Teleportation beherrschender Schüler der dunklen Seite, den sie mithilfe von Ysalamiri-Käfigen auf den MVEs besiegen. Sie kapern einen HAVt-B5 Juggernaut und fliehen damit über eine Zufahrtsstraße.
Schlacht von Kuat[Bearbeiten]
Mandal Hypernautics stellte dem Zann Konsortium ein Keldabe-Klasse Schlachtschiff zu Verfügung. Silri spürt den Tod des Imperators und Vaders über Endor. Daher hofft Tyber, auf Kuat ein leichteres Spiel zu haben und entscheidet mit einer großen Flotte anzugreifen und die Eklipse zu erobern. Auf Kuat bildet Tyber mit den Rebellen eine temporäre Allianz, um deren Unterstützung für die Räumung des Gebietes zu bekommen, bevor er diese hintergeht und ihre Flotte zerstört. Han Solo leitet die Rebellenflotte. Tyber hilft Solo dabei, die drei imperialen Raumstationen zu zerstören, doch er will die Eklipse entern und nicht wie Solo zerstören. Tyber hintergeht Solo und nimmt die Eklipse mit einem Entertrupp ein und greift die Rebellentruppen und den Millenium Falken an, dazu verwendet er den Superlaser der Eklipse. Nachdem die Rebellen in die Flucht geschlagen wurden, erreicht die Annihilator, ein Schiff der Exekutor-Klasse, Kuat und greift das Zann Konsortium an. Die Annihilator und die restliche imperiale Flotte wird von Tybers Flotte inklusive der Merciless zerstört. Dieser nutzt die Schatzkammern des Imperators, deren Profit sich auf Milliarden beläuft und zerstört die Eklipse, da diese zu auffällig ist. Silri hingegen verlässt das Zann Konsortium und findet mittels des Sith-Artefakts eine Höhle voll mit in Karbonit eingefrorenen Sith-Soldaten und einen Sith-Schrein.
Galaxis Eroberung[Bearbeiten]
In der Galaxis-Eroberung kann man zwischen sechs verschiedenen Szenarien entscheiden, die sich in der Größe von zwölf bis zu 55 Planeten erstrecken, auch die Technologiestufe und die Startcredits unterscheiden sich je nach Szenario, obwohl man diese in den erweiterten Einstellungen verändern kann. In jedem dieser Szenarien kann zwischen den drei Fraktionen: Zann-Konsortium, Rebellenallianz und Imperium ausgewählt werden. Ein Beispiel wäre hierbei die Karte Im Herzen des Schlundes. Dort hat man ein Zeitlimit von 60 Standardtagen und soll die Planeten Kuat, Mon Calamari, Tatooine, Corellia und den Schlund erobern. Die Schwierigkeit ist in die drei Abschnitte Leicht, Mittel und Schwer unterteilt.
Gefechte[Bearbeiten]
Gefechte sind einzelne Schlachten die am Boden oder im Weltraum ausgetragen werden. In beiden Szenarien tritt gegen bis zu 3 Teams an. Es ist auch möglich gegen die gleiche Fraktion anzutreten. Die Einheiten werden durch verschiedene Einfärbungen gekennzeichnet. In Gefechten kann je nach Szenario zwei bis acht Spieler mitspielen, die entweder von Personen oder von KIs besetzt werden. Auch hier gibt es drei Schwierigkeitsstufen.
Boden[Bearbeiten]
Im Gegensatz zur Galaxis Eroberung und Kampagne muss man die Gebäude nicht selber bauen. Das Ziel ist es die gegnerische Basis, das gegnerische Kontrollzentrum oder die gesamten gegnerischen Streitkräfte zu zerstören. Um an bessere Einheiten oder weiter Helden zu kommen muss man sich Technologie-Upgrades kaufen. Des weiteren kann man auch Helden oder Bombardements kaufen. Diese kann man nach Gebrauch wieder kaufen. Eine spezielle Form der Bodenschlachten ist der Modus Boden besetzen. Das Ziel ist, alle Landungspunkte zu erobern und halten. Falls eine Fraktion alle besitzt hat die gegnerische Fraktion 30 Sekunden Zeit mindestens einen wieder einzunehmen. Falls ihr das nicht gelingt verliert sie die Schlacht.
Weltraum[Bearbeiten]
Im Weltraum besitzt man am Anfang nur eine Stufe-1-Raumstation, die durch Technologie-Upgrades bis Stufe 5 aufgerüstet werden kann. Bei diesen Technologie-Upgrades schaltet man neue Schiffe frei, die entweder bei der eigenen Raumstation oder bei einem Handelsraumdock gekauft werden. Diese Handelsraumdocks müssen genauso wie Asteroidenminen eingenommen werden. Im Gegensatz zu Bodenschlachten dient die Raumstation als zentrale Produktionsstätte, weshalb die Siegesbedingung, das gegnerische Kontrollzentrum zerstören, entfällt.
Korruption-Auswahl[Bearbeiten]

Die Korruption ist eine sekundäre Geldeinnahme des Konsortiums und bringt dem Spieler taktische Vorteile.
Wenn man einen Planeten korrumpieren möchte kann man zwischen folgenden Korruptionsmöglichkeiten wählen:
- Piraterie - Man zerstört oder nimmt ein wichtiges Weltraumobjekt ein. Z. B. einen Sender.
- Entführung - Man entführt eine wichtige Person z.b einen imperialen Gouverneur.
- Sklaverei - Man versklavt eine Spezies z. B. die Gungans, Ewoks, Mon Calamari, Twi'leks, Sullustaner, Wookiees und sogar Pyn'gani.
- Korrupte Miliz - Man korrumpiert die lokale Verteidigungsstreitkräfte. Wenn dann der Planet zurückerobert wird, kämpft sie gegen die neue Regierung.
- Schwarzmarkt - Hier kann Tyber neue Waffen kaufen.
- Organisierte Kriminalität - Der Planet generiert automatisch Credits.
- Einschüchterung - Eine Person wird eingeschüchtert.
- Bestechung - Eine Person wird bestochen.
Neue Helden[Bearbeiten]
Helden des Konsortiums[Bearbeiten]
- Tyber Zann
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Tarnschildgenerator, Einheiten bestechen
- Urai Fen
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Tarnschildgenerator, Lähmschlag
- Silri
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Knuddel herbeirufen, Lebensentzug
- IG-88
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten (Raum): Korrupte Systeme
- Fähigkeiten (Boden): Kontaminierung
- Sonstiges: Im Spielmodus Galaktische Eroberung kann er den Todesstern hacken, gegnerische Helden töten
- Bossk
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Flammenwerfer, Plasmagranaten
- Sonstiges: Gegnerischen Helden töten
- Verderber
- Klassifizierung: Schwacher Held
- Fähigkeiten: Kann Planeten korrumpieren
Helden des Imperiums[Bearbeiten]
- Großadmiral Thrawn (Admonitor)
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Sturm, Fangstrahl
- Arc Hammer
- Klassifizierung: Starker Held
- Sonstiges: Kann im Spielmodus Galaxiseroberung auf dem Planeten, den es umkreist, Dunkle Truppen herstellen
- Exekutor
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Kann TIEs aussenden
- Sonstiges: Kann nur in Galaxis Eroberung hergestellt werden
- Eklipse
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Superlaser
- Sonstiges: Kann nicht bewegt werden
- Zweiter Todesstern
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Verbesserter Superlaser, mit dem man nun Großkampfschiffe zerstören kann, kann Planeten zerstören
- Sonstiges: Kann nur im Spielmodus Galaxis Eroberung gebaut werden
Helden der Rebellenallianz[Bearbeiten]
- Yoda
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Macht-Sprung, Macht-Sicht
- Luke Skywalker (Boden)
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Lichtschwertwurf
- Garm Bel Iblis (Gargantuaner)
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: Schildschlag
- Sonstiges: Kann bis zu vier Einheiten aufnehmen
- Renegaten-Staffel
- Klassifizierung: Starker Held
- Fähigkeiten: S-Flügel einklappen,
- Sonstiges: Kann nach Sieg den Todesstern zerstören
System-Anforderungen[Bearbeiten]
Computer: 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer benötigt
Betriebssystem: Windows 2000/Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Prozessor: Intel PIII oder AMD Athlon 1,0 Ghz oder besser
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
Grafikkarte: 32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)
Soundkarte: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
DVD-ROM: DVD-ROM-Laufwerk
Eingabegerät: Tastatur und Maus
Internet-Verbindung: 56 kbps oder schnellere Internetverbindung für den Mehrspieler-Modus
Installation: 2,5 GB freier Festplattenspeicher erforderlich und zusätzlich nach der Installation 200 MB benötigt
Hinter den Kulissen[Bearbeiten]
- Die Spieldateien sind in einem speziellen Dateiformat komprimiert, jedoch wurden Werkzeuge entwickelt, mit dem man diese Dateien dekomprimieren kann. Da die Spieldateien hauptsächlich in XML geschrieben und zudem einfach aufgebaut sind, modifizieren einige Spieler und Entwickler diese Dateien, um das Spielerlebnis zu beeinflussen oder zu eigenen Gunsten zu verändern. Auch die Demo konnte bereits geöffnet und erweitert werden. Durch die Möglichkeit, das Spiel grundlegend zu ändern, sind bereits viele große Moddinggruppen entstanden und eine große Anzahl an Mods. Durch diese Flexibilität ist das Spiel recht beliebt.
- Am Ende der Kampagne wird von Silri eine geheime Sith-Armee gefunden. Dieses Ende setzt sehr wahrscheinlich auf eine Fortsetzung.
- Das Spiel funktioniert unter Windows 7 in der 64-Bit Version nicht (Eine Ausnahme bildet hierbei die Version, welche über Steam erhältlich ist). Es existieren jedoch inoffizielle Patches von Fans, die dieses Problem lösen können.